手机捕鱼世界 http://www.jsphol.icu?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign= 讓未來觸手可及 zh-CN Fri, 31 Jul 2020 01:37:08 +0000 hourly 1 https://wordpress.org/?v=4.9.9 1 戴爾 XPS 17 評測:我背著戴爾的「超大杯」電腦出差一周 http://www.jsphol.icu/1354508?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign= http://www.jsphol.icu/1354508?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=#comments Fri, 31 Jul 2020 01:30:09 +0000 陳文俊 http://www.jsphol.icu/?p=1354508&utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign= https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2020/07/DSC01816.jpg #歡迎關注愛范兒官方微信公眾號:愛范兒(微信號:ifanr),更多精彩內容第一時間為您奉上。

愛范兒 | 原文鏈接 · 查看評論 · 新浪微博


]]>

在上世紀 90 年代,戴爾給 XPS 的定義是 Xtreme Performance System,即「高性能系統」,因而 XPS 系列曾一度以性能來主導產品。

到 21 世紀,戴爾重塑 XPS 系列產品線,將系列升格為「高品質」定位,本質上,高品質的涵義要比高性能更廣,它包含了高性能,而同時還包含了更先進的技術、制造工藝。這相當于高性能手機和旗艦手機,產品不僅專注于某個方面,而是精于各個方面。

經過多年發展,XPS 系列已經成為 Windows Laptop 陣營里的中流砥柱,產品在市場上也有著更明確的定位:

XPS 13 消費級高端本,主打輕薄、XPS 15?創作型工作本,主打大屏高性能,而我最近在用的 XPS 17-9700(簡稱:XPS 17),則是在 XPS 家族中處于最頂級的定位,它是移動工作站,也是 XPS 家族中的「超大杯」。

背著 17 英寸的電腦出差感覺如何?

說來也巧,就在準備做 XPS 17 的評測時,我剛好接到了要出差的通知,為了不耽誤兩邊的進度,我決定這次就背著 XPS 17 出門,我知道這是個非常瘋狂的舉動,因為據我所知幾乎沒幾個人背著如此之大的電腦出差,但我最后還是這樣做,畢竟不試試怎么知道背著 17 英寸的電腦出門是怎樣的體驗呢?

言歸正傳,雖然 XPS 17 同樣是用了新 XPS 家族的統一設計,即大量的金屬斜角切割和去除下巴的高占比屏幕設計,就像 XPS 13-9300 的超級放大版。

但 XPS 17 的尺寸仍然不小,我將它和 MacBook Pro 16 放在一起,XPS 17 仍然比后者大一小圈,厚度也比 MBP 更厚。

▲ MacBook Pro 16 英寸對比 XPS 17

但尺寸并不是最核心的問題,因為 XPS 17 的物理規格本身就比 MacBook Pro 16 要大,所以整體大一小圈其實也是無可厚非,只要能放進我現有的背包,那么 XPS 17 體積我都能接受。

真正讓我糾結的,其實是它的重量。相信有看過我之前探討關于 iPad Pro 生產力的讀者都知道,我很希望出門裝備重量是減法原則,肩膀負擔的重量越少越好,所以我平時也很少背著 MacBook Pro 16 出差,最多會帶上 MacBook Air 或 XPS 13-9300。

而 XPS 17 的起重重量則達到了 2.11 千克,若是像我手上這臺升級了配置,那么最大值會達到 2.51 千克,約等于兩臺 XPS 13-9300 的重量。

然而這也沒有把我勸退,畢竟在更大的屏幕和配置面前, 500 克的增重對于雙肩包出行來說,其實也不會有太明顯的差異。除非是用單肩包或者將它拿在手上,這樣才會明顯感覺到它的確比其他小一碼尺寸的電腦要重不少。

雖然 XPS 17 的三圍尺寸和重量都比定位接近的 MacBook Pro 16 要大,但它卻是 17 英寸同定位筆記本當中重量較輕的一個。

不過盡管我能將 XPS 17 背在身上出差,但最適合用它的場景,卻是在家或辦公室(最好附近還有電源)的辦公桌上。

▲ 在交通工具里寫稿是我的日常,小尺寸設備更適合移動辦公

原因很簡單,在我出差期間,高鐵、飛機的小桌板、星巴克的小圓桌、休息室的書桌都能被展開后的 XPS 17 占去 80-90% 的放置空間,這樣就讓電腦在辦工桌以外的地方使用變得局促。

但這里的 XPS 17 只是作為大尺寸電腦的一個例子,包括其他超過 13 英寸的筆記本電腦,同樣都不太適合在空間不太寬裕的空間里使用。

所以在這期間,我大多數都是在酒店或者有大桌面的地方用 XPS 17 寫稿碼字,其余環境則是用 iPad Pro 作為 XPS 17 的補充。

大屏幕,大觸控板,大揚聲器

17 英寸在今天的筆記本產品中算是比較小眾的規格,而目前還在用這個規格的筆記本主要是兩類,一是游戲本,二是專業工作站。

這兩類筆記本仍然堅持在「用體積換屏幕」的原因,一方面是大屏比小屏更富視覺沖擊力,另一方面則是能同時顯示更多的任務窗口,或者更清晰地全屏顯示任務。

XPS 17 的這塊屏幕沿用了 XPS 13-9300 的 InfinityEdge 設計,而由于屏幕沒有了下巴,所以電腦的整個 B 面幾乎都是屏幕,視覺沖擊感也明顯比 XPS 13 更加強烈。

尤其是在我休息看視頻的時候,那是真的很過癮。

戴爾給 XPS 17 的屏幕提供了兩個配置選項,19998 元以下的版本是 1920 x 1200 的 FHD+,23999 元及以上用的是 3840 x 2400 的 UHD+。

但我認為這四千元的差價值得加,既然要用到 XPS 17 辦公,那么大部分應該都是視頻、設計、測繪、編程等等專業工種,更高分辨率的屏幕顯然是能帶來更高質量的畫面質感。

更何況這個版本除了升級屏幕,顯卡也從 GTX 1650 升到了 RTX 2060 Max-Q,對于高強度的圖形渲染、游戲娛樂要求效率也更高。

這次我所評測的 XPS 17 是 23999 元的版本,它搭載的是 UHD+ 分辨率級別、100% sRGB / 100% AdobeRGB / 94% DCI P3 色域、500 尼特最高亮度的 17 英寸屏幕,在筆記本品類當中完全能稱得上是豪華陣容。

▲ 使用愛色麗 i1 Pro 檢測屏幕色域后結果

戴爾還在系統內加入了 PremierColor 校色系統,這款軟件提供八種預設模式可選,有點像我們手機中的「顯示模式」調整項,可以根據自己的喜好和需求來調整屏幕色彩顯示效果。

▲?其實我不太明白「刪除 PremierColor」是什么意思

綜合來說,XPS 17 這塊屏幕在分辨率和色彩上都表現出色,能滿足到絕大部分圖片和影視內容后期處理的需求,真正能做到所見所得。

當然,如果是要求更高的專業畫面處理,條件允許的話,可以用校色儀來微調屏幕,讓色彩表現達到最理想的效果。

盡管有著 17 英寸的大小,但 XPS 17 的鍵盤仍然沒有小鍵盤,兩邊和下部的空間都留給了更寬的揚聲器開孔和觸控板,觸控板寬度幾乎等同于 iPhone 11 Pro Max 的長度。

鍵盤體驗和我之前在 XPS 13-9300 上差不多,鍵程中等,反饋明顯,基本挑不出毛病。但觸控板的體驗仍然一般,這也是 Windows 陣營筆記本從過往至今都在優化的地方,但顯然筆記本廠商還需要在這方面有更多的突破,畢竟在目前看來,無論入門還是高端,Windows 陣營的觸控板仍然不能讓人有完全脫離外接鼠標的信心。

XPS 17 所用的是四揚聲器設計,布局是朝上和朝下各一層,聲音對比 XPS 13-9300 聲場明顯更廣,而且也更響和厚實,綜合來說在 Windows 陣營中能算是高檔的水準。但由于揚聲器的硬件局限,聲音效果對比 MacBook Pro 16 略為遜色。

而大尺寸機身也給電腦預留了充足的接口排布空間,所以電腦也配備了 SD 卡槽,盡管目前像索尼的第三代微單都已經能支持線纜讀寫,但仍然有不少專業設備需要拔卡連接,因此 SD 卡槽對于創作類用戶群就有了配置的必要性。

我用 SD 卡槽將 SF-M128T?SD 卡內的 200 張 RAW 格式照片導入電腦,讀取速度在 75-85 MB/s,總耗時 3 分 19 秒(注:數據僅供參考,讀寫速度與存儲卡有關),效率非常高。

和今年的 XPS 13-9300 一樣,XPS 17 的接口也統一采用全 USB-C 的配置,四個接口均為 ?Thunderbolt 3 規格。

另外,電腦包裝盒同樣附贈了一個轉接器,HDMI 顯示和 USB-A 可以通過這里輸出,基本能滿足短時間的內容傳輸所需。

性能?無限的 POWER!

既然是一款專業工作站類型的筆記本電腦,性能這方面是不得不測的環節,這次戴爾一共給 XPS 17 提供了六種配置可選,配置區別主要是屏幕、處理器、顯卡、內存四方面:

紅框框選的是本次評測版本。

這次評測的 XPS 17 是 i7-10875H 加 16GB 內存和 RTX 2060 Max-Q 的版本,也就是 4K 屏版的第一檔配置。

Max-Q 是英偉達給筆記本獨顯定制的設計方案,這套方案旨在能將高性能顯卡放進筆記本內,并且減少所需功耗,以達到延長續航的效果。

不過隨著功耗的減少,同型號的性能對比桌面級版本也會有一定程度的削減。

▲ CineBench R15 多核持續運行情況

在性能環節中,我分別用 CineBench R15 和 3D Mark 跑分來測出性能的理論數據,隨后再通過實際使用來得出使用感受。

需要備注的是,以下測試均在 4K 分辨率和「性能最佳」電源選項環境進行,除續航測試外均有連接電源。

通過 CineBench R15 的結果可見,XPS 17 對 i7-10875H 的性能釋放還是有著很好的表現,在循環跑分中,最高峰值 1527cb,最低分也有 1448cb,持續高性能輸出表現穩定。

數據來源:天梯帝

后來我通過 3D Mark 的?Time Spy?和 ?Fire Strike?兩個項目進行測試,分別得出 5543 和 12597 分的成績。單從分數上看,RTX 2060 Max-Q 的性能和移動版 GTX 1060 Ti 的水平接近。

  • 生產力

通常來說,我用電腦主要是做來三件事:寫稿、修圖、剪視頻。

寫稿對于絕大部分電腦來說都不是難事,但后面兩項則考驗電腦的理性能和 GPU 渲染能力,性能越好,導出速度越快,效率越高越省時,所以這次我也用修圖和 4K 視頻后期來測試 XPS 17 的實力。

我將 50 張 6100 萬像素的 RAW 格式照片導入到了 Adobe?Lightroom(LR),并對這些照片進行批處理調色、調整格式至 JPEG 和尺寸調整,最終耗時 28 分 3 秒。

▲ 該設置默認為系統自動調用,也可以手動強制關閉/啟用

不過這個處理時間其實還能縮短。RTX 2060 Max-Q 支持 LR 圖像處理加速,在開啟圖形加速后,同等數量和處理需求的導出耗時只要 16 分 11 秒。如果項目更加復雜,我相信 GPU 加速的優勢會更顯優勢。

有了 LR 的經驗,我在用 PR 處理 4K 視頻前,第一時間開啟了渲染加速,在對一段 4K 素材進行剪輯、加入轉場、字幕后,我將 5 分鐘片長的視頻進行導出,結果竟然只要 12 分鐘,時間剛好能讓我跟小組開一次電話會議。

而在關閉 GPU 加速后,導出同樣一段視頻需要 25 分鐘,比使用 GPU 加速要多了一倍的處理時間。

  • 散熱

相比于 XPS 15-9500,XPS 17 的 D 面擁有兩排散熱孔位(前者為一排),而且內部的風扇和扇葉數量也更多,同時還有均熱板,理論上講,17 英寸的散熱效率應該會比 15 英寸更高。

不過幾個配置的 XPS 17 之間其實也有散熱結構上的區別,通過 Reddit 用戶和媒體拆機圖,能看到 i5-10300H 標配版的 XPS 17 所用的依然是導熱管散熱,均熱板只有在更高配置的旗艦版才能找得到。

▲ 不同散熱結構

而后來有知乎網友向客服咨詢,使用 1080P 屏幕的 XPS 17 均使用熱管結構散熱,均熱板只用在 4K 屏幕的版本中,而由于均熱板本身也有一定份量,這就解釋了為何高配的重量要比標配的更重。

在我測試 LR 圖片導出和游戲的同時,我也特意留意了下電腦的散熱情況。

在導出 200 張縮小尺寸、微調畫面細節照片后,電腦 C 面最高溫度 47℃(室溫 28℃),C 面鍵盤能的出風口能感覺到明顯發熱,熱量主要集中在鍵盤中上出風口部分,其他部分溫度不算很高。

后來我運行了 40 分鐘《絕地求生》,再用測溫儀測試,C 面溫度要比剛才更高,但升幅不算太高,大約在 51- 53 攝氏度。

▲ 高特效幀率在 70-80fps 之間

  • 續航

XPS 17 搭載的是 97Wh 電池,是家族中容量最大的一款。

在續航部分中,我分別通過個人實際使用和 PCMark 10 模板測試兩個場景測試續航時長,在屏幕亮度 50%、WiFi 連接、電源控制為「性能最好」,并且主要以圖片處理和文字內容創作的使用條件下,電腦能做到大約 4-4.5 個小時的續航時長。

之后通過 PCMark 10 的測試成績為 5 小時左右。

但事實上若只是網頁瀏覽、簡單內容創作這些并不是很講究性能的任務,可以將電源管理調節為「續航最長」來提升續航時間,這樣大約能延長大約 1-2 小時的續航。

當然,續航情況因人而異,這里只是基于我的個人情況和軟件測試的參考結果。

值得一提的是,XSP 17 需要使用 130W 的電源適配器來充電,如果只用 65W 的適配器,雖然能充,但充電時間就會長很多,若要帶著電腦出遠門,那還是有必要帶上原配的 130W 充電器,或者其他至少百瓦以上功率的充電器。

原配充電器的重量大約是 300 克,不算是輕薄便攜,比 20000mAh 的充電寶要輕一些。

XPS 中的「超大杯」,這是面向什么人的電腦?

如果你只是想在 XPS 家族中找一臺能將工作從家里帶到咖啡廳、飛機艙、大腿上,那么更小巧玲瓏的 XPS 13 顯然才是最適合這些使用場景的設備,而不是 XPS 17。

盡管 XPS 17 也能讓人將把還沒修好的高清圖、還沒處理好的 4K 視頻帶到辦公桌以外的地方,但在加大碼的尺寸體積下,寬敞的書桌才是最適合使用它來工作的場景。

其實我覺得今年的 XPS 家族像是手機行業中的「中杯、大杯、超大杯」,而作為 XPS 家族中的「超大杯」機型,XPS 17 無論是在工藝還是硬件素質上都是家族的標桿,這使得它對比其余兩款 XPS,有著更為鮮明的定位。

所以很顯然,它所服務的不只是用電腦瀏覽網頁、做表格、做 PPT、背著電腦經常出差的用戶,而是有著更為復雜和高強度任務需求的個人,甚至是大型商用、工業級商務的用戶,這些才是讓這個大型生產力工具發揮出最大作用的地方。

咖啡店的小圓桌只是它若干個使用場景中的其中一個,它還能出現在專業攝影和視頻生產者的辦公桌、演播廳幕后的控制室、某個機械化重工的控制臺,甚至是航空航天技術研發的實驗室。

對于 XPS 17 的定價,戴爾給出的是 14998 元的起步價(原定價是 15998 元),但這個價格下的 XPS 17 是 i5-10300H 和 FHD+ 屏幕的基礎配置,真正能領略到 17? 英寸?UHD+ 屏幕的風采,那么得要到 23999 元那一檔配置才行。

所以對于 XPS 家族三款產品的選擇,我的個人看法是,如果只是用電腦處理日常的網頁瀏覽、文檔表格處理、做一下簡單的圖像、視頻后期,那么 XPS 13 就已經足以勝任這些任務。若是圖像和視頻任務傾斜更多,那么 i7 版的 XPS 15 和?UHD+ 版 XPS 17 可以根據需求和預算來選擇。

好了,廣播通知登機了,我得將電腦放回包里拿出 iPad 把文章排版發出來。

#歡迎關注愛范兒官方微信公眾號:愛范兒(微信號:ifanr),更多精彩內容第一時間為您奉上。

愛范兒 | 原文鏈接 · 查看評論 · 新浪微博


]]>
http://www.jsphol.icu/1354508/feed 0 愛范兒
2 早報 | 蘋果確認 iPhone 12 延期 / 雷軍 B 站首支視頻發布 / 抖音回應被判侵害用戶信息 http://www.jsphol.icu/1355507?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign= http://www.jsphol.icu/1355507?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=#comments Fri, 31 Jul 2020 01:02:18 +0000 方嘉文 http://www.jsphol.icu/?p=1355507&utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign= https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2020/07/12-9.jpg #歡迎關注愛范兒官方微信公眾號:愛范兒(微信號:ifanr),更多精彩內容第一時間為您奉上。

愛范兒 | 原文鏈接 · 查看評論 · 新浪微博


]]>

最新疫情數字

國內(不含港澳臺):截至 31 日零時,新增確診病例 127 例,境外輸入病例 4 例(廣東 3 例,天津 1 例),本土病例 123 例(新疆 112 例,遼寧 11 例);無新增死亡病例;新增疑似病例 1 例。

現有確診病例 684 例,累計治愈病例 78974 例,累計死亡病例 4634 例,累計報告確診病例 84292 例;

香港:截至 30 日零時,確診病例新增 149 例,145 例為本地病例,4 例是輸入型病例;累計確診病例為 3152 例;

海外:截至 31 日 7 時,海外累計確診病例 17274214 例,累計死亡 669145 例,累計治愈 10908395 例。

蘋果確認 iPhone 12 將延遲發布

綜合消息,蘋果 CFO Luca Maestri 在 Q3 財報電話會議上表示,今年的 iPhone 12 將比平常晚數周來到,確認了此前從供應鏈傳出的消息。這意味著,此前原本屬于 9 月季度的營收很可能會被推到下一季度。

當地時間 30 日,蘋果發布了 2020 第三季度財報,營收為 597 億美元,同比增長 11%。
iPhone 銷售額為 264.2 億美元,同比增長 1.66%,高于預期,iPhone SE 為一重要增長驅動;在大中華地區,iPhone 銷售額為 93.3 億美元,同比增長 2%。

服務業務營收再創新高,達到 131.6 億美元,同比增長 15%,提前完成了于 2016 年提出的營收翻倍目標。

可穿戴設備、家居產品和配件業務銷售額為 64.5 億美元,同比增長 17%。其中,Q3 的 Apple Watch 購買者中有 75% 均為首次購買用戶。

來自 Mac 的銷售額為 70.8 億美元,同比增長 22%。iPad 銷售額為 65.8 億美元,同比增長 31%。庫克表示這兩系列產品的增長體現了它們于在家辦公學習方面的重要性。

此外,蘋果公司董事會還批準了一項 1:4 的股票分割計劃,目的是讓更多投資者可以更容易地獲得該公司的股票。

雷軍 B 站首支視頻發布

站長之家消息,雷軍昨天正式入駐 B 站,發布了首支視頻。目前,雷軍的粉絲已經超過 47 萬。雷軍在首支視頻中表示:

我正式加入了 B 站大家庭,成為了一名 B 站的「萌新」。聽說我在 B 站很有名,謝謝大家捧場。未來會帶大家逛逛我們的小米科技園,試玩一下小米的新品,爭取做一個有趣的 UP 主。

Google 預熱 Pixel 新機發布

The Verge 消息,Google 在線上商店上發出新手機發布預熱頁面,并標明將于 8 月 3 日發布。這是一個互動型頁面,想解鎖完整信息,用戶需按 Google 的 logo 配色來點選網頁上的色塊。

業內普遍認為,Google 這次發布的將是中端新機 Pixel 4a。

預購 Galaxy Note 20/20 Ultra 或贈 Galaxy Buds Live

cnBeta 消息,Twitter 用戶 @sondesix 分享了一張疑似為 Galaxy Note 20 系列的宣傳活動海報。其中指出,預購 Galaxy Note 20 和 Note 20 Ultra 可獲贈 Galaxy Buds Live。

蘋果通知國內授權服務商:不再直接更換損壞的 AirPods

IT 之家消息,蘋果公司正式通知國內授權服務商,自 2020 年 7 月 30 號開始,蘋果授權服務提供商不能再直接給顧客更換損壞的 AirPods 耳機,而需要先將 AirPods 耳機返回到維修中心作進一步篩查。

據說,此項措施是為防止更多假冒 / 仿冒耳機在售后被更換。

Netflix 下賽季將合作轉播法甲、法乙等比賽

36kr 消息,Netflix 和西班牙媒體公司 MediaPro 達成協議,從下賽季開始轉播法甲聯賽。

這項服務將于 8 月 17 日正式上線,訂閱費為 30 歐元/月,其中還已經包含了 Netflix 的會員。該訂閱服務將包括每周 8 場法甲、8 場法乙,并可觀看歐冠和歐聯的比賽。

Apple Watch 版支付寶推出「一鍵收能量」功能

支付寶在 Apple Watch 版本應用上推出「一鍵收能量」功能,用戶可直接在 Apple Watch 就完成在螞蟻森林收能量。不過,目前在手表上只能收取自己的能量,不能偷取好友的能量。

高德上線「司機公廁」,車輛可臨停 15 分鐘

36kr 消息,為解決市民尤其是出租車司機的如廁停車問題,高德地圖推出「司機公廁」服務。

北京市民在高德地圖上搜索「司機公廁」或者「臨時停車公廁」,可就近前往,并在特定區域內車輛可臨時停車 15 分鐘。

Holika Foods 推出《新世紀福音戰士》聯名速食

Hypebeast 消息,因受疫情影響,日本很多人都在家中吃外賣或自己煮飯。

食品公司 Holika Foods 和《新世紀福音戰士》聯名,以「特務機關 NERV」為名推出「末日防災」速食產品系列,保質期長達三年半,包括咖喱牛肉、燉牛肉等日本常見便食。

北京環球度假區發布小黃人樂園主題視頻

北京環球度假區發布小黃人樂園主題視頻,回顧該主題景區的設計靈感。作為北京環球影城七大主題景區之一,小黃人樂園將于 2021 年北京環球度假區開園時對外開放。

《Psychology Today》:使用手機和催眠的共性

催眠是一種非典型的注意力和意識狀態,我們的自主思考和行動受到了暗示的影響,也就是說,一些語言的、視覺的或者其他的刺激和暗示影響了我們的身體過程和直覺,而我們通常不能自主地控制。

催眠易受性,則指的是一個人易受暗示的程度。和外傾性、自覺性一樣,催眠易受性是一個相對穩定的人格特征。

研究發現,在催眠易受性和智能手機成癮之間,存在著一個微弱但穩定的聯系。

嚴格來說,我們現在仍無法確認人們為什么會對智能手機上癮,也不了解成癮背后的認知、情緒和行為機制。

但催眠和智能手機使用看似有相同的特征 —— 無意識地瀏覽通知,無意識地、不專心地滑屏幕、瀏覽,忘記了時間和周圍的世界。

最終研究結果并不是說手機是催眠的一種形式,但催眠易受性卻可以預測智能手機使用的癮患。

抖音回應被判侵害用戶信息

凌某表示自己通訊錄只有自己可知,在用手機號注冊抖音后,被推薦「可能認識的人」,認為抖音非法獲取其個人信息及隱私構成侵權。

北京互聯網法院作出一審宣判,認定抖音有侵害用戶個人信息的情形。不過,法院認為凌某某上述信息不具私密性,同時,推薦好友不構成對凌某生活安寧的侵擾,不存在侵害凌某某隱私權的行為。

對此,字節跳動表示,抖音的用戶通訊錄信息是由用戶授權上傳的。如果用戶希望刪除相關信息,可以聯系進行處理。對于法院的一審判決,抖音會提起上訴。

網友:「我爸給我點贊的時候我已經心態崩了。」「關閉通訊錄權限,還能推薦通訊錄的?」「那我要刪除,抖音你把聯系方式給我。」

1961 年 7 月 31 日,IBM 推出革命性的 Selectric 電動打字機。

Selectric 由 2800 個部件組成,其中許多部件均是從頭開始設計的,所以 Selectric 在正式發售前的研發周期長達 7 年。Selectric 的核心創新在于采用了高爾夫球形的打印頭來代替傳統打字機的打字桿支架。得益于此,Selectric 的打字桿不會輕易被卡住,當用戶打完字之后,打印頭會自動回到行首位置,直線提升了打字員的打字效率。IBM 表示,專業打字員使用 Selectric 電動打字機每分鐘可以打 90 個單詞,比當時的標準高 40 個單詞。

Selectric 電動打字機還被認為啟發了現在的文字處理程序,用戶可以給設備添加不同的打印頭,從而可以以多種字體進行打字。IBM 在 1964 年還為該設備增加了磁帶功能,可以存儲用戶打印的字符。隨著個人電腦和菊輪打印機的興起,Selectric 電動打字機在 1986 年停止開發,至此 IBM 共售出了 1300 萬臺 Selectric 電動打字機。

#歡迎關注愛范兒官方微信公眾號:愛范兒(微信號:ifanr),更多精彩內容第一時間為您奉上。

愛范兒 | 原文鏈接 · 查看評論 · 新浪微博


]]>
http://www.jsphol.icu/1355507/feed 0 愛范兒
3 上手索尼 α7S III :觸摸屏與新菜單好用,專注 4K 視頻 http://www.jsphol.icu/1355356?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign= http://www.jsphol.icu/1355356?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=#comments Thu, 30 Jul 2020 17:39:30 +0000 李晨 http://www.jsphol.icu/?p=1355356&utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign= https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2020/07/1841596102757_.pic_hd.jpg #歡迎關注愛范兒官方微信公眾號:愛范兒(微信號:ifanr),更多精彩內容第一時間為您奉上。

愛范兒 | 原文鏈接 · 查看評論 · 新浪微博


]]>

體驗區人頭攢動,老法師們和我這樣的禿頭青年混搭而成的人墻包裹著兩臺相機。

這次索尼在現場準備的機器并不多,基本上大家都是圍著一臺機器拍一通,然后上手摸一會,感受一下操控性和拍攝體驗。因為不準插卡,所以也沒有實際的錄制素材可以帶出來,很可惜。

α7S III ,索尼最新發布的全畫幅微單, α7S 系列的最新款,一臺專注于視頻拍攝的相機。

在體驗過程中一個感受明顯的變化是新的菜單設計和觸控屏操作,有種終于追上時代的感覺,畢竟我們現在天天使用觸控手機已經深入到肌肉記憶。

實際體驗下來,新的操作方式的確大幅度提升了操作的便捷性。但確實也依然有一些問題,畢竟這個 3 英寸的屏幕比起手機來說還是顯得局促了一些,而且新的菜單依然是列表式,對于手指定位精度的要求較高。

一開始上手的時候會感覺觸控有點飄,但這些可以依靠強大的肌肉記憶來解決,畢竟我們也從小屏幕手機一步步用過來的。菜單采用了 X 軸方向展開,整體的邏輯性變得更好,也簡化了記憶過程。

值得一體的是,為了突出 α7S III 的視頻拍攝能力,索尼準備了照片和視頻兩套菜單設置,在視頻模式的下的菜單選項會有些不同,感覺還是挺方便的。

索尼這次還講解了一些新系統帶來的體驗改進,比如在視頻錄制時可以選擇強調表示,這時畫面周圍會出現一圈紅框,強調當前畫面正在錄制視頻,從而減少「你以為開始錄制了但實際沒有」的尷尬情況。其它方面還有靈活曝光模式等新功能。

除了觸控之外,等了五年終于等來了側翻屏,最重要的第一點就是能夠 180° 翻折,把屏幕轉到前面變成自拍形態,用這個自拍視頻的話,畫面質量應該會蠻爆炸的。

根據索尼的介紹,為了保證每個像素的感光能力能夠達到最好,索尼在 α7S III 這臺相機上沒有使用像素合并等方式,所以是原生的 1200 萬像素。和自家主打拍照畫質,像素高達 6100 萬的 α7R IV 走了截然不同的道路。

不過這個背照式的全畫幅傳感器是新開發的,因為本身的設計和特性,能夠提供比上一代更好的暗光表現。事實上索尼也在現場特意準備了一個暗光環境下,聚光燈舞臺形式的舞蹈表演,場景有著非常大的光暗對比。

索尼在現場先通過播片的方式進行了畫面演示,然后又完全還原了前一天的錄制現場,讓現場能夠更真真切體驗到 α7S III 的視頻能力,可惜用于錄制的只有一臺,比起真正上手拍攝來說,我們更像是圍觀群眾。

由于原生只有 1200 萬像素,所以這臺相機并不能支持 6K 和 8K 的視頻規格錄制,而是完全把所有的特性都放在了做好 4K 視頻這個目標上。

拍攝能力這一部分其實我們前天的發布會文章已經總結過,比如可以實現最高 4K 120fps 視頻拍攝,以及 1080P 240fps 兩個高幀率模式,還用上最新的 XAVC-SI 編碼。果凍效果抑制能力也提升至 α7S II 的三倍。支持 S-Log2、S-Log3 模式拍攝,開啟 S-Log 的情況下 ISO 在 640 起,也可以擴展到 ISO 160 起步。整機拍攝時能夠實現 15 檔動態范圍。

其它方面還有新一代 Eye-AF 眼控對焦,也搭載了 α7 第四代機身上使用的 5 軸防抖系統。

索尼在溝通會上也再次強調采用了新的機身散熱方式,所以沒有什么明顯的過熱限制保護。4K 60fps 10bit 4:2:2 All-I 規格錄制,可以堅持 60 分鐘以上直接錄到電池耗盡。4K 120fps 10bit 4:2:2 All-I 則在錄制 30 分鐘之后把第二張存儲卡也存滿了。

不過索尼在這里似乎有一些文字游戲的感覺,就是沒有明確說是完全無限制錄制,加上現場體驗時間不長以及不能自行插卡,這個也沒能得到實際驗證。

α7S III 這次用上 NP-FZ100 電池,比起 α7S II 所用的 NP-FW50 有明顯的續航提升。根據官方公布的數據,α7S III 可以實現 600 張照片拍攝以及 95 分鐘視頻拍攝的續航。

機身左側的接口有一個全尺寸的 HDMI 接口,兼容性和穩定性相比 mini 版會更好。以及帶有一個 USB-C 接口,一個 micro-USB 接口,還有 3.5mm 耳機麥克風接口。

兩個口都能充電,但這個 USB-C 接口可以支持 PD 快充,索尼表示速度接近座充。而且還能夠接各種的轉接線,比如通過轉接線接駁網線等等。

右邊是全新的 CFexpress Type A 雙卡槽設計,除了支持 SD 卡之外,還兼容最新推出的 CFexpress Type A 儲存卡,速度在 700-800MB/S 左右,但價格也相當昂貴就是了。

由于不能插卡,以及體驗時間有限,最后現場所有人還是把重點放在了可操控性上面,大家最關心的部分也集中在翻轉屏好不好用,觸控屏的手感和反應速度,以及一些細微的操控手感改變。

很可惜的是,這個時候相信你已經看到一些國外的 Youtube 頻道已經發出了較為詳細的 α7S III 體驗視頻。而今天的現場體驗卻沒能讓人過把癮。包括以往在溝通會上公布的國行價格,這次也直接在發布會上公布了。

不過基本也證實了之前預估,這是一臺「專注做好 4K 視頻拍攝」的相機,尤其是在暗光和打光比環境下,更能夠發揮出它的優勢。而憑借著 57 支 E 卡口鏡頭,它的位置在哪里已經顯而易見。

最后幫你回一下 α7S III 及 CFexpress Type A 儲存卡售價:

α7S III 單機身:23999 元
80GB 存儲卡:2199 元
160GB 存儲卡:4199 元
讀卡器 1399 元

#歡迎關注愛范兒官方微信公眾號:愛范兒(微信號:ifanr),更多精彩內容第一時間為您奉上。

愛范兒 | 原文鏈接 · 查看評論 · 新浪微博


]]>
http://www.jsphol.icu/1355356/feed 0 愛范兒
4 華為手環 B6 體驗:擁有「多重人格」的手環,能讓你放下偏見嗎? http://www.jsphol.icu/1355373?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign= http://www.jsphol.icu/1355373?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=#comments Thu, 30 Jul 2020 14:47:20 +0000 換新言 http://www.jsphol.icu/?p=1355373&utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign= https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2020/07/jhahhw.jpg #歡迎關注愛范兒官方微信公眾號:愛范兒(微信號:ifanr),更多精彩內容第一時間為您奉上。

愛范兒 | 原文鏈接 · 查看評論 · 新浪微博


]]>

說來慚愧,作為一個不喜歡被「貼標簽」的人,我曾給華為 TalkBand 系列手環貼上很多標簽:過于商務、正經、不適合年輕人。

之所以對這一系列手環形成刻板印象,主要是受到其硬漢式的外觀、功能主打商務等因素影響。直到最近體驗了一段時間的華為 B6 手環,我開始對 TalkBand 系列改觀。

首先在外觀上,B6 變「潮」了。我拿到的手環,是運動款珊瑚紅配色的,表帶采用氟膠材質,戴起來很親膚,柔軟適中。磨砂金屬灰的邊框看上去比較年輕,不像 B5,濃濃的商務風讓年輕人不太好 Hold 住。

B6 采用了3D 弧面柔性屏,屏幕尺寸為 1.53 英寸,相比較 B5 提升了 50%,這是亮屏狀態下,一眼就能看出來的區別。同時分辨率也提升到了 460*188,PPI 326,躋身視網膜屏幕行列。

相比手環屏幕的大小,我更在意屏幕亮度的表現。B6 屏幕的顯示亮度最高可達 1000 尼特,支持 5 檔手動調節和自動調節,在室外陽光下,屏幕內容依然清晰可見。

與 B5 不同的是,B6 終于采用了 Type-C 充電接口,并支持快充。官方稱「充電 10 分鐘,通話 4 小時」,我在實際使用中,10 分鐘可以將電量從 9% 充到 45%,速度令人滿意。

我是一個「外貌協會」,B6 雖然變好看了,但并不足以說服我以 999 元的價格購買它。我更在意的是它「健康管家」的角色,帶給我的安全感。

1. 健康管家

相比 B5 手環,B6 在健康監測功能上升級到了「專業級」。

除了心率、睡眠、壓力、呼吸訓練等常規檢測功能,B6 還加入了 B5 沒有的血氧檢測,對于腦力勞動者、高齡人群、高原缺氧環境人群、打鼾人群、熬夜人群,都是一個非常實用的功能,可以幫助我們隨時隨地檢測血氧濃度。

此外,B6 照顧到了女性用戶,支持女性生理周期的記錄與提醒,在特殊日子來臨之前恰到好處地提醒。這對女性備孕、飲食、減脂等方面都具有參考價值。

重要的是,華為與中國人民解放軍總醫院(301 醫院),共同開啟了心臟健康研究計劃。通過 B6,就可以全天候監測心臟健康,隨時捕捉稍縱即逝的心律失常。如果發現異常,手環會主動提示,并且還可以在客戶端預約醫院檢測。

除了心臟健康監測,B6 還支持睡眠呼吸暫停風險篩查,其實就是我們俗稱的「打鼾」。當監測到有風險時,手環也會主動提示,并給出建議。

這些功能,除了整天奔波在職場,身心勞累的的用戶有需求,家里的老人也很適用。「健康監測」這張牌,被 B6 打的很好。

不過因為我的心臟還算健康,也不打鼾,所以這兩個與 301 醫院合作的重磅功能,對我沒有太大用處。反而我更關注常規的睡眠質量監測和壓力監測。

在使用 B6 的這段時間里,我每天都會觀察我的睡眠分析記錄。有時感覺「沒睡醒」,就可以在睡眠記錄里找到原因,比如「深度睡眠」時長不足、連續性不佳等。

對于典型的睡眠問題,我還可以在客戶端上,輕松找到對應的睡眠改善建議,這一點做的比較貼心。

同時 B6 還支持「零星小睡」功能,比如我在辦公室午休 20 分鐘,都可以被完整的記錄下來,并計入當天的睡眠總時長中。

壓力監測在 B5 上就已經搭載了,這個功能對于「高壓人群」十分實用。我可以在手環上隨時觀察自己的壓力指數,如果壓力值過高,可以配合手環做呼吸調整,還可以玩一玩生物反饋游戲,幫助減輕壓力。

2. 商務秘書

不過「健康管家」的角色,只是 B6「多重人格」之一,它同樣擅長「商務秘書」的扮演。即使我不是商務人士,但也能體會到 B6 帶來的方便。

我以前總覺得華為 TalkBand 系列手環主機分離式設計很蠢,噱頭大于實用。不過使用了一段時間之后,我掉進了「真香陷阱」。

B6 和以往的 TalkBand 系列手環一樣,取下的主機可以充當藍牙耳機使用。并且 B6 此次采用了麒麟 A1 芯片,支持藍牙 5.2、雙 MIC 降噪、自研音頻優化算法,理論上可在離手機 150 米內享受高清通話。值得一提的是,B6 支持配對兩個手機,對于多卡用戶非常友好。

我在體驗了一段時間之后,發現這種設計非常方便。因為夏天穿的衣服薄,手機放在褲兜里凸出來很不雅觀,我就習慣將手機放在挎包里。來電話的時候,不用把手機從包里拿出來,而是直接取下手環的機身就能接聽,非常方便。

這對于經常開車的商務人士來說,也是一個非常實用的設計。B6 還支持語音助手功能,在耳機模式下,通過長按側邊按鍵 1 秒,即可喚醒語音助手,通過語音控制撥打電話更便捷,防止在開車時操控手機導致分神。

包裝盒內還附贈了 3 個大小不同的耳帽,選擇適合自己的耳帽,戴上去還是比較牢固的,轉頭甚至搖頭都不會掉。

此外,增大的屏幕也能塞下更多的內容了。無論是手機信息還是各類推送,基本上一眼可以看全,用手滑屏的次數不多。

對于職場人士來說,B6 的「久坐提醒」功能也很貼心。當我沉迷工作,一個小時都沒站起來活動時,手環就會提醒我起來運動一下。

總體來說,B6 手環對于職場人士給予了較為全面的關懷,說它是「商務秘書」并不為過。

3. 運動私教

對于喜歡運動的人來說,B6 也能提供「運動私教」的服務。

其內置了 9 種日常運動模式:戶外跑步、室內跑步、戶外步行、室內步行、戶外騎行、室內單車、橢圓機、劃船機、自由訓練。它可以識別你當前的動作以及活動強度,不過只能自動識別室內外跑步、室內外步行 4 種運動模式,其他模式需要手動選擇。

對于追求專業運動數據監測的朋友而言,B6 還支持運動中的實時心率監測、心率區間監測、心率過高提醒,還可以提供最大攝氧量、恢復時間以及鍛煉效果等專業運動建議與評估。不過一般用戶,基本不會用到這么專業的功能。

B6 在戶外跑步模式中,可以記錄運動的基礎數據。運動結束后可以從手環或手機上查看運動數據詳情,并支持通過手機,將運動數據一鍵分享至微信及微博等平臺,對于喜歡健身打卡的人來說,非常方便。

4. 小功能,作用不小

除了上述三大「人格」之外,華為手環 B6 還提供了一些貼心的小功能。

我是一個喜歡丟三落四的人,鑰匙、手機這種小物品經常隨手一放,等用的時候就找不到了。不過 B6 內置了「找手機」的功能,點擊一下,就可以聽到手機傳來「我在這里~我在這里哦~」的魔性聲音。

對于手機攝影愛好者來說,手環提供的「遙控拍照」功能也好用。比如在拍夜景、慢動作視頻時,對手機的穩定性要求比較高。這時把手機放在穩定的地方,通過點擊手環上的拍照功能,就可以避免拍照的過程中用手接觸手機,產生晃動。

手環同樣可以控制音樂 App 的播放或暫停、切換歌曲、增減音量。同時也可以作為藍牙耳機播放音樂。

手環還支持綁定支付寶付款碼,可以自由切換二維碼和條形碼的顯示,這時手環會自動提高屏幕亮度,更容易掃碼成功。

總的來說,在體驗 10 天之后,我對華為 TalkBand 系列手環有了很大的改觀。我已經習慣非充電狀態下、非洗浴時一直佩戴,因為機身重量只有 12.6g,所以有時會忘記它的存在。

由于這一代的手環,屏幕面積增大、屏幕分辨率提高,并且新增了許多功能,因此續航上表現一般。我在 24 小時不間斷佩戴下(除了洗澡時),各種監測功能實時開啟,微信、微博等推送全開啟的狀態下,可以用 50 個小時左右,也就是需要「兩天一充」。

不過好在 B6 支持快充,半小時左右就可以充滿電。所以中和了續航的尷尬,整體不會讓我有「不安全感」。并且無論是「健康管家」還是「商務秘書」抑或是「運動私教」,B6 都能扮演好每一重「人格」。

關于華為 TalkBand 系列手環機身分離的設計,喜歡的人會很喜歡,但討厭的人會頗有微詞。而我之前屬于后者。

不過真香定律或許每個人都逃不掉。這種設計的實用性和生活場景的適配,遠超出了我的預期。

從另一方面說,這種設計也是對手環形態的一種有益探索。我們可以期待,未來手環可以集成更多的功能,可穿戴設備的可能性或遠超我們的想象。

可能是ifanr臉最圓的編輯了。工作郵箱:wanghelong@ifanr.com 。

#歡迎關注愛范兒官方微信公眾號:愛范兒(微信號:ifanr),更多精彩內容第一時間為您奉上。

愛范兒 | 原文鏈接 · 查看評論 · 新浪微博


]]>
http://www.jsphol.icu/1355373/feed 0 愛范兒
5 近 2500 年后,互聯網讓我們又看到了一個「臥薪嘗膽」的故事 http://www.jsphol.icu/1355253?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign= http://www.jsphol.icu/1355253?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=#comments Thu, 30 Jul 2020 10:22:43 +0000 冷思真 http://www.jsphol.icu/?p=1355253&utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign= https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2020/07/o0600033814203245452.jpg #歡迎關注愛范兒官方微信公眾號:愛范兒(微信號:ifanr),更多精彩內容第一時間為您奉上。

愛范兒 | 原文鏈接 · 查看評論 · 新浪微博


]]>
心慈手軟放人一馬,敵人之后就一定會回來復仇。這個世界上最早告訴我們這個「早動手,別廢話」道理的故事可能是臥薪嘗膽——一旦你放過了你的對手,他就很可能回去吃苦膽,給你送美人,最后拿著刀槍征服這片曾折辱過他的領土。

而在 2500 年后,勾踐本人可能也想不到在同一片土地還有人在「臥薪嘗膽」,想像他一樣「光復」已經被「占領」的貼吧。

臥「吧」嘗膽,一個奧特曼粉絲的復仇

當我提到艾斯,并告訴你有一個「艾斯吧」的貼吧,你會覺得那是什么?

如果你是看著奧特曼長大的孩子,你可能會覺得這是奧特兄弟中排行第五的艾斯·奧特曼貼吧。

如果你是海賊王忠實粉絲,你可能會覺得這是《海賊王》里的「火拳」波特卡斯·D·艾斯貼吧。

如果你是《最終幻想》的忠實玩家,你可能會覺得這是游戲人物艾斯的貼吧。

而在《推理之絆》《兜兜的世界》《爆丸》《黑耀的軌跡》《摩爾莊園》《泰米時空》的粉絲看來,這個艾斯或許就是自己熟悉的艾斯。

他們都是艾斯。

但在少部分人看來,艾斯只有一個。在艾斯吧只有一個的情況下,不同的愛好者都聚集在了這個貼吧里,分享自己對于「艾斯」的交流心得。

但人一多就容易壞事,更別提每個艾斯都還自帶流量,不同粉絲加起來,都能吵成一鍋粥。

在這種情況下,艾斯吧確定了求同存異的發展方向,奉行著「不同艾斯,和平共處」的社交原則,相安無事了一段時間。

但粉絲量級的差異讓不同艾斯粉的討論數出現了極大的偏差,熱度更高的《海賊王》在內容質量和帖子數量上都壓過了其他幾方,最終《海賊王》波特卡斯·D·艾斯的粉絲成功上位,成為了吧主。

▲ 更多粉絲的《海賊王》艾斯擠占了其它艾斯的生存空間. 圖片來源:艾斯貼吧

新吧主上任后并沒有完全否決和平共處的社交原則,但他也在原先的規定上進行了修改。艾斯吧變成了一個以「火拳艾斯」為主體的貼吧,其他艾斯粉雖然也能在這討論,但這個貼吧屬于「火拳艾斯」愛好者。

嘴上說著和平共處,行動卻是武力鎮壓。新吧主上任后,不僅改了路線,還刪除了大部分艾斯奧特曼的帖子。其中一位被刪帖的奧特曼粉絲把這一切看在了眼里,記在了心里。

對這位奧特曼粉絲來說,這個貼吧明明最先討論的都是奧特曼的內容,「火拳艾斯」的粉絲明明是后來者,卻成功占了家,還要把老住客都趕走。部分新住客甚至嘲笑老住客幼稚,一把年紀還喜歡奧特曼,這一切都讓人無法接受。

▲ 此事發生后的網友制圖

一位被刪帖的粉絲在這種憤怒之中爆發了極強的斗志,開始了五年的臥「吧」嘗膽,將自己偽裝成《海賊王》粉絲,持續水帖漲經驗。

等了五年,這位奧特曼粉絲終于等到了老吧主多年未上線的最佳時機。因此他果斷發起了新投票,自己給自己投票上位了。

大仇得報,新吧主做的第一件事就是改貼吧頭像,將艾斯吧定調為「日本特攝《艾斯奧特曼》」的討論貼吧,同時撥亂反正,將原先海賊王粉絲的帖子刪得片甲不留。做完之后不發帖,不接受采訪。事了拂衣去,深藏功與名。

▲ 有人認為這種行為違背了奧特精神

這種以弱勝強、蟄伏五年的故事簡直戳中了圍觀群眾的爽點,一時間在抖音、微博都獲得了一定規模的傳播,甚至有不少人選擇親自去艾斯吧「瞻仰」一下傳奇人物用五年奪回的貼吧。

▲ 現在的艾斯吧

讓百度成為「度娘」的貼吧,變成了這樣

在整個復仇環節中,最重要的是什么?是吧主的堅持嗎?還是老吧主的疏忽?

都不是,在這個「臥吧嘗膽」的故事中,最重要的元素是貼吧的落寞。如果貼吧還是十年前的樣子,那么吧主就會活躍在第一線,如果貼吧的用戶依舊像之前那樣活躍,那這個復仇者也做不到「一鍵投票」,送自己上位。

甚至可以說,貼吧的衰落成全了這個精彩的「復仇故事」。

但百度貼吧,是怎么變成這樣的?

▲ 圖片來自:艾斯吧

我們曾把百度稱為「度娘」——這是一個和貼吧息息相關的昵稱。貼吧上線時有十二生肖的專屬貼吧,但因為「雞」這個屬相和「吧」相結合容易讓人產生更多的聯想,因此百度貼吧并沒有屬相「雞」的專屬貼吧。也就是因為這個原因,沒有「雞吧」的百度被眾多網友叫做了「度娘」。

貼吧不只讓百度有了昵稱,也讓百度成了創造力的代表。作為一個新產品,百度貼吧并沒有什么案例可以效仿,因此我們也可以說這是一個中國特色的創新產品。

簡單、零門檻、興趣聚合,有了以上幾點加成,2003 年年底才開始內測的百度貼吧在 2004 年就迎來了大爆發。

貼吧的爆發離不開《超級女聲》的光環,在 2 小時的節目過后,意猶未盡的觀眾想要繼續和同好一起討論喜歡的歌手的話題。當時的互聯網缺乏這樣的平臺,貼吧成了這群人為數不多的選擇。

在互聯網用戶基數還很小的時候,05 年初貼吧用戶就已經突破了 1000 萬,年中飛快躥升到了 3000 萬。當時有幾千萬用戶的貼吧,成為了互聯網的頭部產品了。

隨著用戶的發展,擁有大規模用戶貼吧也有了不少頗有趣味的用戶行為,其中之一就是「爆吧」。

2007 年,李宇春吧與李毅吧發生沖突,導致李毅吧的吧主被封號。為了報復,李毅吧的成員組織在李宇春吧大規模發貼刷屏攻擊,發帖速度高達每秒 30 帖,刪帖都跟不上發帖的速度,李宇春吧全面淪陷。

▲ 圖片來自:GQ 中國《李毅吧關鍵人物講述帝吧風云:被互聯網培植的憤怒》

這場戰役被稱為 621 事件,李宇春吧的一夜淪陷和當年農民發現自己平常使用的「玉米吧」突然都在討論一個不認識的人頗有相似之處。

此后,這種「爆吧」行為還發生在了韓星和球星的爭論上,領土的爭議事件之中。「帝吧出征,寸草不生」也因此而來。

但「貼吧之父」俞軍的離開成了一個重要的轉折點。2009 年,做起了百度貼吧的「產品之神」俞軍離開了百度。貼吧后續一連串的騷操作,或許也和他的離開有關。

▲ 俞軍

2011 年,百度市值超過騰訊。需要講一個新故事的百度想到了貼吧,這時有門檻的貼吧產品設計已經滿足不了原有的增長需求了,百度貼吧就此開啟了發起會員無等級要求的政策。原有的貼吧體系因此受到了極大的沖擊,大量用戶涌入擠占了老用戶的生存空間,劣幣驅逐良幣的情況也開始出現。

水貼增多,有價值的信息減少,這還只是百度貼吧做錯的第一件事。

2012 年,媒體曝出了百度員工收受賄賂付費刪帖的新聞,對百度貼吧也是一個重大打擊。此后騷操作不斷,要求沒拿工資的吧主背負 KPI,售賣貼吧,空降吧主等等。

2017 年又有了最后的致命一擊——「由于系統維護,貼吧 2017 年之前的內容皆無法訪問」。對于青春在貼吧留存的部分用戶來說,他們真的可以說一句「爺青杰(爺的青春結束了)」。當時一個叫做蹦迪班長的公眾號就表示《百度貼吧,死于 2017》。

▲ 圖片來自:網上沖浪記事

從引領浪潮,到成為中文互聯網的「隱秘角落」

貼吧這樣一個王牌產品,為什么被百度做死了?

一個很直接的原因是百度不賺錢。盡管外界看來貼吧有很多廣告,但貼吧多年來一直是流量擔當,而非營收擔當。在血友病吧事件爆發后,《財經》曾經采訪過貼吧產品直接負責人陸復斌,對方很直接的表示:

貼吧對于整個百度營收方面的貢獻基本可以忽略不計,他們都說我們貼吧過度商業化,事實是我們幾乎沒有商業化。

▲ 圖片來自:網上沖浪記事

一個流量擔當的拳頭產品不能賺錢,這可能會讓它在內部的重要性進一步降低。

即使在 2015 年開始商業化投入后,貼吧的營收也和它的流量不相符。或許和貼吧這種模式很難賺錢有關,作為對比,我們就發現號稱美國版貼吧的 Reddit 的營收情況也不樂觀。

擁有 3.3 億月活用戶的 Reddit 年收入只有 1 億美元,這意味著 Reddit 平均從每名用戶身上只賺了 0.3 美元(ARPU),這遠低于其他用戶體量相當的競爭對手。如果說 Reddit 還背靠大股東支持,內容尚有生命力的話,百度貼吧就沒那么幸運了。

初高中時期在瓶邪吧瘋狂發文混吧的阿朵告訴我,她現在仍然會用百度貼吧。「搜東西的時候會點到,不過內容都很水。有的還要求我下載 app,我都是直接關閉。貼吧對我來說沒多少意義了,以前的文都在網盤里,現在的同好都在微博、微信、豆瓣、Lofter,貼吧已經過去了。」

它曾引領了浪潮,讓「屌絲」這個詞成為一代文化符號,讓「帝吧出征」稱為一群人的記憶,更記錄了無數人的愛好和成長。但在支持力度不夠,新產品涌現的情況下,貼吧也不可避免的走向了衰落。

▲「屌絲」這個詞在 7 年前是一個人盡皆知的流行詞

它們做錯的事其實不多,但每一件但讓人信心大跌。它們也曾提前找對方向,探索社交模式,上線小游戲平臺,試水輕應用,但這些終究都沒做起來。

從一個中國特色的創新產品開始,到今天因為衰落而衍生的事件重新獲得關注,百度貼吧已經成了中文互聯網「隱秘的角落」,越來越少的人在用它,越來越少的目光在關注它。

不太有趣,不太樂觀。

#歡迎關注愛范兒官方微信公眾號:愛范兒(微信號:ifanr),更多精彩內容第一時間為您奉上。

愛范兒 | 原文鏈接 · 查看評論 · 新浪微博


]]>
http://www.jsphol.icu/1355253/feed 0 愛范兒
6 那個創造了計算攝影的男人,現在要為每臺手機安一個「Pixel 相機」 http://www.jsphol.icu/1354740?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign= http://www.jsphol.icu/1354740?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=#comments Thu, 30 Jul 2020 01:00:49 +0000 周宇 http://www.jsphol.icu/?p=1354740&utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign= https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2020/07/Google-Distinguished-Engineer-Marc-Levoy.jpg #歡迎關注愛范兒官方微信公眾號:愛范兒(微信號:ifanr),更多精彩內容第一時間為您奉上。

愛范兒 | 原文鏈接 · 查看評論 · 新浪微博


]]>

迄今為止我們測試過的最佳智能手機相機——DxOMark

2016 年的智能手機市場,每一家都在摩拳擦掌,準備大展身手,但任誰都想不到是,那一年手機拍攝領域最亮眼的既不是 iPhone 也不是三星,而是 Google 自研的 Pixel。

之后 Pixel 2 推出時,同樣的情況再次上演,只用單攝的 Pixel 2 超越了同期大量雙攝旗艦,登頂 DxOMark,還帶來了人像模式。此后的 Pixel 系列也一直維持同樣的策略,它的相機物理硬件并非最強,但在手機攝影領域卻有著不俗的表現,Pixel 3 帶來了夜景模式、Pixel 4 帶來了天文攝影。

Marc Levoy 作為 Pixel 相機團隊的首席工程師,正是幕后推動這一切的主要推手,用現在流行的話來說,Marc Levoy 用計算攝影,改變了潮水的方向。

與 Google 相遇

Levoy 原本就是一位攝影愛好者,在他的個人網站上還能看到不少他拍攝的照片。而他和 Google 的相遇則要從斯坦福大學說起。1990 年,Levoy 進入斯坦福大學計算機科學系,主要教授計算機圖形學、數碼攝影、藝術科學等課程。

▲ Marc Levoy

1993 年,Levoy 借了一些磁盤驅動器給博士生 David Filo 和 Jerry Yang,他們用磁盤等工具建立了一個互聯網目錄網站,這個網站之后被稱為 Yahoo。同為博士研究生的拉里?佩奇(Larry Page)和謝爾蓋?布林(Sergey Brin)則在離 Levoy 辦公室兩扇門遠的地方研究互聯網索引,后來他們創立了一個搜索網站——Google。

▲ Google 創始人拉里?佩奇和謝爾蓋?布林

拉里?佩奇和 Levoy 的研究生公用一個辦公室,而謝爾蓋?布林則是 Levoy 的計算機圖形課上的學生。在斯坦福,Levoy 幾乎是目睹了互聯網的崛起,而由于他和 Google 創始人的師生關系,漸漸與 Google 有了越來越多的聯系。

拉里?佩奇和謝爾蓋?布林離開斯坦福創立 Google 后,很快投資了一個由 Levoy 主導的研究項目 CityBlock ,通過拍攝視頻并將其復制到圖片中,再通過計算處理等方式復原實際場景,也就是后來被 Google 商業化的 Google 街景項目。

Levoy 在計算攝影領域上的深厚造詣令 Google 團隊十分欽佩,以至于 Google X 實驗室遇到問題時第一時間想到了這位斯坦福教師。當時 Google X 正在研究一個名為 Google Glass 的產品,旨在推出一款可穿戴的「計算機」,而這臺計算機將以眼鏡的形式出現。

據 Google X 實驗室發布的博客,由于 Google X 選擇了眼鏡這種可穿戴式的產品形態,對硬件的要求極高,就算是手機中常見的微縮型相機硬件模組,應用到 Google Glass 上還要保持較好的拍攝效果,也并非一件簡單的事。

▲ 早期的 Google Glass 原型

既然通過硬件實現很難、或者說幾乎不可能,是不是應該換一種思路,用軟件來解決呢。就這樣,Google X 找到了計算攝影領域的專家 Levoy 幫忙一起解決這個問題。

最終 Levoy 和 Google X 團隊研究出了一種名為 HDR 成像的算法,即快速拍攝多張圖片,并通過計算處理合成出高質量的圖片。多張合成的方式可以更好的渲染暗部細節,同時又能保證高光處保持更高的清晰度。

與 Google X 合作期間,Levoy 自己還制作了一個 App——SynthCam,同樣是通過合成計算的方式,讓使用微縮相機模塊的手機也能模擬單反,實現拍攝主體之外內容逐漸模糊的效果。

▲ Levoy 用自制軟件 SynthCam 拍攝的圖片

盡管以現在的眼光來看,效果并不算特別好,但在當時已經是手機攝影領域的一次新突破了。

對于計算攝影極強的興趣,也促進了 Levoy 從斯坦福退休后加入 Google 。

Pixel 系列,計算攝影的新起點

2014 年,Marc Levoy 從斯坦福退休,進入 Google 成為全職員工,并擔任了 Google 內部最具影響力的部門之一 Google Research 的領導人,主要負責研究計算攝影領域相關的事項。

在和 Google X 實驗室合作時,Levoy 就意識到了 HDR 算法能應用在智能手機上,畢竟 Google Glass 和智能手機都是移動終端,便攜性是優勢。

就這樣,Levoy 帶領團隊在 Nexus 系列上嘗試應用 HDR 算法,不過效果一直不算太突出,Nexus 系列最后一款機型 Nexus 6P,就算使用上 Levoy 團隊研發出的升級款 HDR+ 算法, DxOMark 分數也只有僅僅 73 分,和當時的主流旗艦還有一段距離。

直到 Google CEO 達爾?皮蔡(Sundar Pichai)在 2016 年提出由「移動為先」轉為「AI 為先」的口號,Pixel 系列正是在這樣環境下誕生的。

整個公司的策略轉向,也讓專精于軟件計算領域的 Levoy 獲得更多的靈活度與資源,他成為了 Google 首款自研智能手機——Pixel 系列的相機團隊負責人,而相機正是 Pixel 系列的核心。

得益于 Pixel 用上了新的處理器驍龍 821,處理能力有不少提升,Levoy 能讓 HDR+ 算法更舒暢自由的發揮,至少采集圖片和合成計算的速度提升了不少,不會出現 Nexus 系列上開啟 HDR 算法一會后手機就會過熱,按下快門鍵后需要等待一會才能完成拍攝的情況。

2016 年 10 月 4 日,Google 正式發布了 Pixel,它的相機模組和 Nexus 6P 相比并沒有太大變化,都是 1230 萬像素和 1.55 μm 的單像素尺寸,只多了一個相位對焦功能。

但 Pixel 卻讓整個業界為之震驚,它超越了同期旗艦 iPhone 7 Plus 和三星 S7 登頂了 DxOMark 榜單。硬件幾乎沒有太大變化,但拍照能力卻獲得了質變,可見 Levoy 帶領團隊開發的 HDR+ 算法是有多強。

2017 年,Levoy 又嘗試將自己在 2011 年左右開發的 App SynthCam 的技術拓展應用在 Pixel 2 上,同樣是通過采集多張照片進行計算合成。不過,為了不出現之前 Nexus 系列上硬件拖后腿的現象,Pixel 團隊特別為 Pixel 2 加入了一顆名為「Pixel Visual Core」的定制圖像處理單元,以加速圖像采集速度和計算速度。

有了硬件支持,Levoy 也更好發揮了,這次他在 Pixel 2 上加入了 AI(神經網絡),用來判斷物體的相對位置,進而推出「人像模式」,實現人物主體清晰,人像后的背景卻逐漸模糊的效果。

不出意外,Pixel 2 再次超越同期旗艦三星 Galaxy Note 8 和 iPhone 8 Plus,登頂 DxOMark 榜首。

兩次都是使用單攝,兩次都是硬件普通甚至算落后(同期旗艦都用上了雙攝),但 Pixel 卻兩次登頂,超越所有的對手,這讓 Levoy 成為業界炙手可熱的人物,甚至被稱為是重新發明了「計算攝影」。

計算攝影,改變了潮水的方向

Pixel 系列的成功并沒有讓 Levoy 沉溺于其中,相反他又將目光轉向了攝影領域的另一座高峰——夜間攝影,在 Pixel 推出的同一年,Levoy 在做極端低光條件下的拍攝實驗

要知道夜間攝影的光照條件可比不上白天,而且智能手機作為移動便攜設備,相機模組并不大,導致進光亮極少,不開閃光燈的話,想拍清楚是極難的一件事。

Levoy 對計算攝影的強大信念讓他成功堅持了下來,正如他在極端極光拍攝實驗視頻中所說的:

我認為,當我們從硬件主導的攝影轉向軟件定義的計算攝影的新領域時,這個領域才剛剛開始令人興奮。

結果,現在我們都已經知道了, Levoy 登上了夜間攝影這座山的山巔。2018 年 10 月,Google 推出了 Pixel 3,這款新機最大的亮點正是 Levoy 帶領團隊開發的 Night Sight 夜景模式,即使是在晚上手機也能拍出精細度、亮度極高的照片。

▲Night Sight 效果樣張 . 圖片來自 Google

和以往一樣, Levoy 的解決辦法還是老一套,采集圖片加合成計算,只不過和我們直覺相反的是,Night Sight 夜景模式并非采集不同曝光度圖片或是采集明亮而模糊的照片進行合成計算,而是選擇捕捉大量昏暗而銳利的圖片,進行合成計算,最終輸出一張清晰的照片。

而在 Pixel 4 上,Levoy 在攝影領域的突破是天文攝影。

▲ 圖片來自:Google

Pixel 系列,做到了以往硬件主導的攝影所做不到的事,無論是 HDR+、人像模式,還是 Night Sight 夜景模式、天文攝影,無不是對以往的突破。由軟件定義的計算攝影,幾乎啟發了整個智能手機行業。

蘋果、三星、華為等手機廠商在計算攝影上的投入越來越多,夜間模式幾乎成為了高端旗艦手機的標配,AI 拍照加持從高端旗艦普及到中低端產品中,成為一個基礎宣傳點。

Marc Levoy ,改變了潮水的方向。

現在, Levoy 要為每臺手機裝上一個「Pixel 相機」

計算攝影給整個智能手機行業帶來的好處是顯而易見的,對于相機硬件模組較為落后的機型來說,它們也能利用算法顯著提升拍攝質量。

它為拍照所帶來的優勢甚至引發了一次 Pixel 相機程序移植潮,我們在之前的報道中就提到過,開發團隊 B-S-G 曾修改了 Pixel 的相機應用程序,讓它能兼容其他 Android 手機,并把修改版程序發布到了 XDA 論壇中,有不少用戶下載嘗試了。

在我們的實際測試中,利用修改版的 Pixel 相機程序拍出來的照片,暗部的亮點有較好的提升、過曝現象也有一定減少,但偶爾還是會出現偏色的情況,畢竟是修改版程序,有 bug 也能理解。

▲左:正常、右圖:HDR+

不過,現在這個問題可能要解決了,作為 Pixel 系列相機軟件的主導者,Levoy 在 Google 工作了近 6 年后選擇了離職,而他的新工作正是 Adobe 公司的副總裁。

根據外媒 Gizmodo 的報道,Levoy 在 Adobe 的主要工作除了繼續研究計算攝影外,還有研發一個能在不同平臺、不同設備上使用的通用相機程序,此前 Adobe 在移動端推出的 lightroom 軟件就自帶相機應用程序。

▲ lightroom 自帶拍照功能

基于 Levoy 在計算攝影的積累與多項成就,再加上 Adobe 在圖片領域的長久積累,這款不限平臺、不限設備的「Pixel 相機應用程序」還是很令人期待的。

而且現在中端手機的相機硬件素質相較幾年前已經獲得了較大的提升,2099 元起售的榮耀 30S 用上了 6400 萬像素主攝像頭,此外還有長焦、微距、超廣角 3 顆后置鏡頭,1599 元的 Redmi 10X 也用上了 4800 萬主攝。

對于消費者來說,已經完成升級的硬件,再加這款通用型的「Pixel 相機應用程序」,拍出好照片只會越來越容易。

只是,當計算攝影通過智能手機完成真正的普及之后,你還會相信眼見為實嗎?

 

#歡迎關注愛范兒官方微信公眾號:愛范兒(微信號:ifanr),更多精彩內容第一時間為您奉上。

愛范兒 | 原文鏈接 · 查看評論 · 新浪微博


]]>
http://www.jsphol.icu/1354740/feed 0 愛范兒
7 早報 | 新 iPhone 和 iPad 或延期發布 /《三體》將改編為游戲 / 華為 Mate 40 Pro 或支持 3D 人臉識別 http://www.jsphol.icu/1355127?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign= http://www.jsphol.icu/1355127?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=#comments Thu, 30 Jul 2020 00:50:34 +0000 方嘉文 http://www.jsphol.icu/?p=1355127&utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign= https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2020/07/36913-69009-200729-iPhone12-xl.jpg #歡迎關注愛范兒官方微信公眾號:愛范兒(微信號:ifanr),更多精彩內容第一時間為您奉上。

愛范兒 | 原文鏈接 · 查看評論 · 新浪微博


]]>

最新疫情數字

國內(不含港澳臺):截至 30 日零時,新增確診病例 105 例,其中境外輸入病例 3 例(廣東 1 例,云南 1 例,陜西 1 例),本土病例 102 例(新疆 96 例,遼寧 5 例,北京 1 例);無新增死亡病例;新增疑似病例 1 例,為境外輸入病例(在上海)。

香港:截至 29 日零時,確診病例新增 118 例,113 例為本地病例,46 例暫時未能明確源頭,5 例是輸入型病例;累計確診病例為 3003 例。

海外:截至 30 日 7 時,海外累計確診病例 17050948 例,累計死亡 663975 例,累計治愈 10711386 例。

新 iPhone 和 iPad 可能將于 10 月發布

Appleinsider 消息,爆料者 Jon Prosser 表示 iPhone 12 和一系列新的 iPad 將延期至 10 月發布,比常規晚了一個月。該消息似乎也得到了高通財報會議新消息的支持。

據《路透社》報道,高通在剛結束的財報會議上表示,公司接下來的營收會降低,部分影響是因為下一季度「一款旗艦手機發布的延遲」,導致部分部件的銷售從 9 月季度推遲到 12 月季度。高通將為 5G iPhone 供應基帶芯片組。

華為 Mate 40 Pro 或支持 3D 人臉識別

快科技消息,Twitter 用戶@RODENT950 爆料稱,Mate 40 Pro 支持 3D 人臉識別,電池容量將不低于 4500mAh,并預計保留屏幕指紋。

綜合此前信息,Mate 40 Pro 會支持高刷新率,至少是 90Hz,不排除 120Hz 的可能。按照慣例,華為會在 9 月發布新旗艦 Soc,并由 Mate 40 首發。

游族網絡獲得《三體》游戲改編權

快科技消息,游族網絡昨天宣布,公司已獲得《三體》系列小說于游戲開發、發行、改編以及衍生產品等權利。目前,項目處于立項早期,因此游戲類型、玩法都未落實。

北斗三號系統最后一顆組網衛星已入網工作

北斗衛星導航系統第 55 顆衛星(北斗三號系統地球靜止軌道衛星)已完成在軌測試、入網評估等工作,于近日正式入網,使用測距碼編號 61 提供定位導航授時服務。該衛星由中國空間技術研究院研制,于 2020 年 6 月 23 日在西昌衛星發射中心發射。

美國四家科技巨頭 CEO 出席眾議院聽證會

新浪科技消息,今天凌晨,亞馬遜、蘋果、Google 公司 Alphabet、Facebook 的 CEO 首次集體出席眾議院聽證會,接受立法者的質詢。

蘋果公司 CEO 蒂姆?庫克在聽證會上表示,蘋果公司不是個壟斷企業。而 iPhone 在智能手機中也不占主導地位,事實上,Google 擁有占據全球主導地位的操作系統,也就是 Android。

Alphabet CEO 桑達爾?皮查伊承認,Google 搜索結果中有一小部分可以手動更改,不過這只是為了遵守法律。

亞馬遜 CEO 杰夫·貝佐斯不完全否認亞馬遜會利用平臺上第三方商家的數據作為商業參考,但表示「我們有政策規定,禁止使用特定賣家的數據來協助我們自有品牌,但我不能保證該政策是否曾遭到違反。」

Facebook CEO 馬克·扎克伯克在被問及 Facebook 對選舉和推廣種族歧視的問題時,抗辯說「我們非常專注于抵抗對選舉的干預」,并表示建立了「非常成熟」的人工智能來消除仇恨言論。

華為海思、高通、聯發科等 50 家公司源代碼被泄露

界面消息,微軟、Adobe、聯想、AMD、高通、聯發科、通用電氣、任天堂、迪士尼、華為海思等 50 家公司的源代碼被泄露在網上。許多安全專家表示:「失去對源代碼的控制,就像把銀行的設計圖交給了強盜一樣。」

支付寶回應「狂招搜索人才」

科創板日報消息,對于「狂招搜索人才」一說,支付寶回應稱「我們的確在招人,春節左右就開始了,今年還會再招 200 人。但支付寶不會像傳統搜索引擎那樣聚焦于信息搜索,支付寶要做的是端內服務搜索,我們在嘗試把中心化流量通過激勵的方式融入搜索運營。」

吉野家將關閉 150 家門店

Popbee 消息,吉野家母公司宣布將從現在開始至 2021 年 2 月間關閉包括牛丼連鎖店在內的 150 家日本國內外門店。這些門店中包括了因疫情影響而必須暫停營業或虧損的門店。

吉野家鉬集團在全球有超過 3000 家門店。集團在去年的虧損就達到 7 億日元(約人民幣 4600 萬元),在疫情影響下,預計到 2021 年虧損將擴大至 90 億日元(約人民幣 5.9 億元)。

諾蘭的《信條》已經過審

時光網消息,諾蘭新片《信條》官宣已在內地過審,即將定檔。

目前,華納的公映策略為放棄全球同步發行, 在部分疫情不嚴重的地區率先上映。《信條》將于 8 月 26 日至 8 月底在英日韓德法意澳加俄等 70 國和地區率先公映,北美于 9 月 3 日部分城市公映。

《紐約時報》:科技公司和學者合作的研究,可信度有多高?

康奈爾大學一份研究指出,去年秋天,西雅圖的 Uber 和 Lyft 司機的平均凈收入能達到 23 美元/小時,顯著高于此前其它類似研究。

批評者對這份研究提出質疑,原因在于這項調查是 Uber 和 Lyft 先向研究團隊發起,并負責提供數據。

兩位著名且無利益相關的經濟學家對《紐約時報》表示,這份研究在執行上標準已經非常嚴謹,但對部分研究人員的結論有所質疑。

兩位經濟學家認為,研究結果很多時候都會受到研究人員的預設影響,而依賴于科技公司提供數據的研究人員很可能會受制于此。

譬如,研究人員在計算時薪時,就將「工作時間」定義為「接單后的工作時間」;但在一般人意識中,「工作時間」會默認為「打開應用接單時間」。這樣一來,時均收入就會偏高了。

在兩位經濟學家看來,這些研究最大的牽制就是依賴公司提供數據,這里指的不僅是 Uber 和 Lyft,亞馬遜、Facebook 等科技巨頭等對自家數據的嚴格保密都可能會帶來同樣的問題。

而且,基于對自身利益的保護,科技公司很有可能會在數據對自身無益的時候拒絕提供數據。因此,有數據支持的研究報告本質上可能就是對這些公司利好的,因為無數據的領域學者根本無從研究。

食品不得標注零添加等字樣

《食品標識監督管理辦法(征求意見稿)》在國家市場監管總局網站上公開征求意見,其中規定:沒有法律法規、規章和食品安全標準等規定的,一般食品標識不得強調適合特定人群;食品不得標注零添加等字樣;生產日期、保質日期的文字高度不得小于 3 毫米;鼓勵食品生產者在食品標識上標注低油、低鹽、低糖或者無糖的提示語等 。

網友:「上有政策下有對策,中華文字游戲博大精深。」「微添加?」「生產日期和保質期太難找了。」

1923 年 7 月 30 日,中國第一架雙層螺旋槳敞蓋飛機由廣東飛機制造廠研制成功,命名為「洛士文一號」。

1923 年初,當時的廣東革命政府為了加強空軍的建設,特別設立了航空局,楊逸仙被任命為航空局長,他遵照孫中山發展航空必須首先發展飛機制造業的主張,任職后立即在廣州大沙頭創辦了廣東飛機制造廠。隨后快速地召集了 20 余名機械員組成技術骨干,利用以前以美國購回的部分零配件及機具,來設計生產出我國史上第一架雙層螺旋槳敞蓋飛機。

然而在新飛機試飛當天,孫中山和夫人宋慶齡親臨大沙頭機場參加試飛儀式,當孫中山先生環顧身旁問何人愿隨機試飛時,宋慶齡應聲而出,以表達對這臺飛機安全性的信任。在試飛成功后,為了表達對宋慶齡的敬意,楊仙逸等人當場聯名向孫中山提出請求,以宋慶齡求學時的學名「洛士文」來命名這架飛機。

#歡迎關注愛范兒官方微信公眾號:愛范兒(微信號:ifanr),更多精彩內容第一時間為您奉上。

愛范兒 | 原文鏈接 · 查看評論 · 新浪微博


]]>
http://www.jsphol.icu/1355127/feed 0 愛范兒
8 門店是科技公司最大的產品 http://www.jsphol.icu/1349851?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign= http://www.jsphol.icu/1349851?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=#comments Wed, 29 Jul 2020 10:00:40 +0000 劉學文 http://www.jsphol.icu/?p=1349851&utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign= https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2020/07/OPPO-GZ-05-1024x576.jpg #歡迎關注愛范兒官方微信公眾號:愛范兒(微信號:ifanr),更多精彩內容第一時間為您奉上。

愛范兒 | 原文鏈接 · 查看評論 · 新浪微博


]]>

正佳廣場在廣州商區里面是一個有些傳奇的存在,它一度是亞洲最大的商場,現今也是國內極少數被列為 4A 級景區的商場。不過相較于一街之隔的天環廣場,或者百步之遙的太古匯,正佳廣場開始看上去有些老氣了。

在廣州,因為新陳代謝而人氣消散的商場已然不少,正佳廣場顯然不想自己也成為其中之一,年輕化改造是條必然之路。

▲ 正佳廣場夜景

一家科技公司的門店,如何與城市、社區以及消費者溝通?

如果最近經過正佳廣場附近,最醒目的門店一定是 OPPO 廣州超級旗艦店。

醒目到什么程度呢?在它還沒有正式開業的時候,就已經有不少人跟我說「OPPO 好像要在正佳開一家很大的店」。

與 OPPO 北京超級旗艦店的半獨棟建筑相比,租賃商場內的空間對于門店改造來說有著天然的掣肘因素。但是,廣州超級旗艦店在門店設計上尤其是外立面設計上做到了讓當地政府發來賀電的效果,理由是這家門店為市容市貌添光增彩了。

「添光增彩」不光是一種虛指,還是真實存在的。

日光下的 OPPO 廣州超級旗艦店,外立面因為金屬材質和結構造型的起伏,似有波光;而在夜幕降臨之后,得益于數字化燈光編程,這面墻又會變得華燈霧列,幻彩星馳。

現在看來,這家門店在正佳廣場未免有些格格不入了。不過,對于這里的社區而言,改變才剛剛開始。

OPPO 首席空間設計師林欣對愛范兒說:

設計的魅力不僅在于單純的好看,更在于通過與當地人文、環境的碰撞融合,給當地的居民帶來一些全新的體驗。通過與國際建筑設計事務所 UNStudio 的合作,我們將這一新的理念和活力注入廣州正佳廣場。

正佳廣場的煥新,正是從這家門店開始的。

OPPO 的入駐計劃,與正佳廣場的外立面翻新計劃一拍即合。更準確地說, OPPO 是這次翻新計劃的帶頭者,給其他品牌和門店做了一個示范。

一家出挑門店對于其他門店的影響是顯而易見的,商圈的變化也會由此而起。比如喜茶第一家黑金店的由來也是如此,當時喜茶選址深圳萬象城,剛開始還是準備以黑白灰色調打造門店,但一番考察之后發現旁邊是一家 Prada 門店,于是改變思路,以觀感更奢侈一點的黑金為主題打造全新門店內外設計,以求融入周邊氛圍。

在門店氣質上,OPPO 廣州超級旗艦店也通過設計暗合了城市的風情。

林欣說:

廣州作為中國最先發展起來的一線城市,歷史悠久,更富有中國傳統文化的細膩與人情味,因此我們從很多細節上呼應了廣州的本地文化。

久居嶺南的蘇軾不僅寫過「日啖荔枝三百顆,不辭長作嶺南人」,還在《記嶺南竹》中寫過「嶺南人,當有愧于竹。食者竹筍,庇者竹瓦,載者竹筏,爨者竹薪,衣者竹皮,書者竹紙,履者竹鞋,真可謂一日不可無此君也耶?」

竹子曾是古時廣州地區人民衣食住行用的重要來源,這也是設計來源,將其以視覺可識別的方式融入到了 OPPO 廣州門店設計當中,與廣州傳統文化彼此呼應。

然而,僅僅是橫平豎直的竹子未必能充分表現律動感以及線條的動態變化,所以廣州超級旗艦店的外立面設計以 OPPO 品牌標識的一角曲線為靈感,通過參數化設計,讓每一個「竹節」的形態和尺度都有微妙的變化,進而形成了建筑形態的韻律感以吸引人們走向入口。當行人經過,每一個不同的視角都會呈現出不同的視覺感受,有一種傳統中國園林移步換景的體驗感受。

靈動且具科技感的外幕墻吸引了人們的注意力,OPPO 更希望通過設計引導人們進店里逛一逛,不一定要買他們的產品,而是成為輕松、自由的第三空間。

▲各種 Urban Park(城市公園)

因此,OPPO 廣州超級旗艦店在設計上引入了城市公園的概念,林欣介紹到:

我們一直在思考門店除了作為一個商業空間,還能為當地的社區帶來什么樣的價值,基于模糊公共空間和商業空間邊界的思考,我們的設計合作方 UNStudio 提出了「城市公園(Urban Park)」的概念,以此作為我們廣州超級旗艦店的核心理念。每一個城市都有公園,它可能是像紐約中央公園的大尺度公園,也可能是一個小的社區公園,但它是城市生活必不可少的,可以提供多樣性休閑體驗的場所。

 

在公園里面,不同類型的人,他都可以在這里找到他們想要的專屬體驗。比如說一個人跑步、兩個人聊天、三個人聚餐、或者一群人聽演唱會,我們希望超級旗艦店也是這樣一個具有包容性的場所,它可以滿足不同人的行為需求。

 

從形態上來說,每個公園都會有一個中心點,比如噴泉、大草坪,作為人群聚集的核心。因此,廣州超級旗艦店雖然兩端通透,但我們在中間做了一個核心區域呈現我們最新的產品,成為整個門店的聚焦點。

▲?門店外的「灰空間」

相比于之前的門店設計運用一些互動的手法,OPPO 廣州超級旗艦店這次從空間、材質等更多維度來完成一種無意識「無邊界」交互理念。

商場南側入口的室內空間與商場中庭交界處,我們特意讓出一部分屬于我們的租賃區域,作為過渡的「灰空間」。室內材料與 LED 大屏幕從室內向商場中庭延伸,消隱了門店的邊界。我們希望通過這樣的手法制造一個「灰空間」,讓大家不自覺就走進店內,是一種自然輕松的無意識體驗。

而在這個「灰空間」的墻壁屏幕上,會播放以 OPPO?粒子作為基本元素的視頻,在有節奏的變化韻律中,巧妙呈現出嶺南植物、花窗、鏡頭、廣州塔、廣州城市、五羊等在地文化元素,給人以共情之感,這也是品牌融入當地的一種表達。

在廣州超級旗艦店,充電座椅被分散在了整個場所里面,圍柱而建。林欣說:

這樣的設計有點兒像中國傳統的社區單位,總有一顆標志性大樹,圍坐一群社區居民,閑聊、喝茶、下棋,我們希望創造的是這種體驗的無邊界感。

門店是科技公司最大的產品

正是因為門店在跟城市、社區以及人進行隱性的溝通,暗合城市底蘊文化、讓社區開始煥新,也讓人群在此駐足停留,門店本身的存在的意義也開始改變。

對于這家 OPPO 廣州超級旗艦店來說更是如此,OPPO 在頂級門店的探索上也獲得了一種「進化論」。

擺在林欣面前的難題是,如何平衡設計、科技感和人文精神。比如,在深圳超級旗艦店和北京超級旗艦店設計里面,用到了很多的屏幕裝置來體現科技感。而在廣州超級旗艦店里面,屏幕的存在感大大降低。同時,這里的色彩上也更純凈,以往黑白加木質色調配上 OPPO 品牌色的組合變得更純粹:以白為主,其他顏色為輔。

林欣向我們解釋了其中的變化邏輯:

這也是 OPPO 在門店空間設計的探索之路,不管是從深圳店、北京店還是到廣州店 OPPO 一直延續的都是「科技白」的設計理念,視覺上強調的是既能表達科技感又能表達藝術性的白色作為主色調的運用,體驗上強調科技本身的可對話性、無邊界感以及溫度感。

 

OPPO 廣州超級旗艦店突破性地運用了陽極氧化鋁板經過特殊定制化的表面處理,進一步展現這一理念,營造出 OPPO 設計語言有邊無界的朦朧之美。地面材料是綠色顆粒水磨石,全新地嘗試將品牌綠融入到空間設計中,讓門店設計語言「科技白」與 OPPO 的「品牌綠」完美結合。空間區域的隔斷使用微觀紋理和半透明質感的材質取代了傳統的實墻,形成輕盈、層次感、微妙的視覺變化。確實很大程度上減少了其他色彩的比例,其中一個原因是我們希望通過微妙的材質變化進一步強調空間的無邊界感和浪漫氣質的同時,讓我們的空間色彩更加的純粹、通透、靈動,把大家更多的關注點聚焦到產品和體驗本身。

 

同時,在廣州店中的「白」不僅是指色彩上的白,也是一種留白的設計手法,用設計的手法將科技隱藏,只有在需要的時候才能感知,為體驗留白。廣州超級旗艦店就是遵循這一種理念,形成 OPPO 趨于成熟的一個配色方案。

除了色調的轉變之外,在線條運用上,這一次廣州旗艦店也更偏曲線一些, 在以往,OPPO 就很喜歡在產品設計上使用曲線的設計,不過在建筑當中,曲線的運用是一件更巧妙的事情,最知名的曲線建筑大師莫過于西班牙的高迪,而這次承接廣州超級旗艦店設計的 UNStudio 也很擅長曲線建筑。林欣說:

OPPO 整個品牌給人的感覺就是一個很溫潤的氣質,我們一直很擅長將曲線應用到我們本身的 OPPO 產品上,所以我們想把這種氣質通過門店空間展現得更純粹一些,把曲直共生作為廣州店的基礎設計語言,盡可能地運用曲線來表達我們品牌柔和、溫潤的氣質。

 

另一方面從零售空間設計手法來說,曲線在空間中更具有流動性和導流性,我們希望這些曲線能成為一條條兼具邏輯和靈動的「科技之川」,帶領消費者在我們的空間里穿梭徜徉,在無意識體驗中完我們設定的所有路線。

可以這么說,從 2017 年的 OPPO 上海超級旗艦店開始嘗試,尤其是 2018 年 OPPO 開始在產品和品牌上一齊向上探索,分別有了 Find X 這款當時極具未來感的手機,和深圳超級旗艦店帶有思考的門店哲學。這不是時間上的巧合,在 OPPO 看來,手機是產品,門店也是一樣。林欣說:

我們越來越自信能夠通過我們這個超級旗艦店作為一個載體,以 OPPO 的方式去向消費者傳達科技力跟藝術力了。

 

門店不光光只是一個門店,就像手機里面有各種的 App,門店里面其實承載了各種產品,包括增值服務、金融業務、售后服務等,我們認為門店應該是科技公司最大的產品,我們是用打磨產品的態度來打造我們的門店。

▲ Find X2 Pro

原研哉之前對設計做了提綱挈領的概括:設計,就是通過做東西的過程,對人類的生活與存在的意義進行闡釋的行為。

去年在《門店即產品》這篇文章里面,我寫到了中國品牌在門店打造意識上的覺醒和落地。設計這個關鍵詞其實是最表象的,門店如今更內核的意義變為了「關系的定位」。

門店變成了紐帶,可以承載城市的文化,可以帶來老社區的煥新,亦能為人們提供放松的場所。越是把這些關系定位得越明確,就越能明白這款「大號產品」該如何打造和升級。

在門店這里,設計便不是目的,而是路徑。品牌也不是結果,而是衍生。

在命運的塑料大棚里,每棵被噴了過多農藥的白菜心中,都曾經有一個成為無公害有機蔬菜的夢想。

#歡迎關注愛范兒官方微信公眾號:愛范兒(微信號:ifanr),更多精彩內容第一時間為您奉上。

愛范兒 | 原文鏈接 · 查看評論 · 新浪微博


]]>
http://www.jsphol.icu/1349851/feed 0 愛范兒
9 早報 | 新 MacBook Air 現身 / 明年 CES 將于線上舉行 / 疾控中心主任已注射新冠疫苗 http://www.jsphol.icu/1354799?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign= http://www.jsphol.icu/1354799?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=#comments Wed, 29 Jul 2020 00:48:33 +0000 方嘉文 http://www.jsphol.icu/?p=1354799&utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign= https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2020/07/9XcDMB4G7qiWR3UyUpquP7.jpg #歡迎關注愛范兒官方微信公眾號:愛范兒(微信號:ifanr),更多精彩內容第一時間為您奉上。

愛范兒 | 原文鏈接 · 查看評論 · 新浪微博


]]>

最新疫情數字

國內(不含港澳臺):截至 28 日,新增確診病例 101 例,其中境外輸入病例 3 例(廣東 2 例,上海 1 例),本土病例 98 例(新疆 89 例,遼寧 8 例,北京 1 例);無新增死亡病例;無新增疑似病例。

現有確診病例 482 例,累計治愈出院病例 78944 例,累計死亡病例 4634 例,累計報告確診病例 84060 例,現有疑似病例 1 例。

香港:截至 28 日零時,新增確診病例 106 例,其中本地病例 98 例、輸入性病例 8 例,累計確診病例 2884 例。

海外:截至 29 日 7 時,海外累計確診病例 16774436 例,累計死亡 657908 例,累計治愈 10506779 例。

新 MacBook Air 現身?

MacRumors 消息,MySmartPrice 用戶發現發現了新款 MacBook 的電池信息出現在中國和丹麥的相關入網系統中。據 MacRumors 分析,這款代號為 A2389、內置 49.9Wh 電池的新款 MacBook 應該是新款的 MacBook Air。

報道指出,這類入網信息可能會在發布前幾個月就出現。綜合此前消息,MacBook Air 可能是其中一款最先搭載 Apple Silicon 的蘋果產品,有可能于今年年底發布。

明年 CES 將于線上舉辦

The Verge 消息,官方組織宣布,明年的 CES 將以線上形式于 2021 年 1 月舉行。官方表示該決策是出于對安全的考慮,并將提供一種全新的「沉浸式體驗」。至于 2022 年的 CES,組織方計劃將恢復在拉斯維加斯舉辦。

中國疾控中心主任高福稱已接種一種實驗型新冠病毒疫苗

中國生物技術網援引美聯社報道指,中國疾控中心主任高福在上周日的一場網絡研討會上表示,自己已經接種一實驗型新冠病毒疫苗。他在發言中稱「我接種了其中一種疫苗,希望能奏效」, 并表示希望通過這一行動幫助民眾建立日后注射疫苗的信心。

巴西發現豬流感新變種,已有一人感染

澎湃新聞消息,巴西衛生部下屬的研究機構近日表示,巴西專家發現了此前未知的豬流感病毒突變,具有很高的傳染性和大流行潛力。

相關負責人表示,目前已經出現 1 例感染病例,感染者為伊比波拉市一家肉類加工廠的 22 歲女員工。目前,暫未發現人傳人現象,但如果病原體發生進一步突變,人傳人的可能性會或將增加。

「天問一號」探測器傳回地月合影

央視新聞消息,7 月 27 日,北京航天飛行控制中心飛控團隊與中國航天科技集團試驗隊密切配合,控制「天問一號」探測器在飛離地球約 120 萬公里處回望地球,利用光學導航敏感器對地球、月球成像,獲取了地月合影。

在這幅黑白合影圖像中,地球與月球一大一小,均呈新月狀。

Galaxy Watch 3 或將支持「摔倒檢測」

SlashGear 消息,Galaxy Watch 3 將搭載「摔倒檢測」功能。具體來說,在檢測到摔倒后,手表將鳴響警告一分鐘,如果用戶沒有反饋,手表將自動將地址和 5 秒錄音發給緊急聯系人。

此外,這款手表還可能增設一個新的手勢控制 —— 無須接觸屏幕,用戶只需先握緊拳頭然后再松開就能接通電話,搖手則可拒絕接聽電話。

報道預測三星將于下個月的 Unpack 活動發布這款手表。

Google 將建造一條連接英美和西班牙的海底電纜

cnBeta 消息,Google 宣布將建造一條連接美國、英國和西班牙的新海底網絡電纜「Grace Hopper」,預計于 2022 年完成。

分析師稱,Google 需要越來越多的跨大西洋帶寬,建造自己的海底電纜可靠近數據中心,并減少向電信公司或第三方電纜所有者繳付的費用。

國際航空運輸協會:大多數航空公司要到 2021 年才能實現正現金流

新浪消息,國際航空運輸協會預計 2020 年航空公司的客運量將下降 63%,低于此前預計的下降 55%,預測 2020 年下半年的復蘇速度將比預期要慢,大多數航空公司要到 2021 年才能實現正現金流。

奔馳宣布和 Virgil Abloh 合作

奔馳宣布和 Virgil Abloh 合作打造「Project Gel?ndewagen」。他們將以經典車型 G-Class 為原型設計「獨特藝術作品」,宣稱將「打破創意的邊界,建造一種新的奢侈感」。這個項目將于 9 月 8 日通過線上形式發布。

藤原浩參與設計的 Starbucks 門店公開

Hypebeast 消息,「潮流教父」藤原浩參與設計的涉谷 Starbucks 門店近日正式公開。新門店擁有貨柜般的建筑形態,內部設計則以金屬絲網作為主要元素。

此外,藤原浩也在該門店引入了門店限定周邊,包括五款星巴克和其自有潮牌 fragment design 聯名推出的杯子以及兩款 T 恤。

孤獨會怎樣改變我們的大腦和身體?

相信很多人都不會忘記因疫情而居家隔離的日子。而現在仍處于疫情中的美國人,正因隔離而變得前所未有的孤獨。而長期的孤獨感會對人的身心均有害。

當我們不屬于某一團體時,我們會感到非常苦惱。我們必須要在沒有他人幫助的情況下完全靠自己來應對環境,這使我們的大腦處于警覺狀態,同時大腦還會發出信號讓我們身體的其他部分也處于警覺狀態。

心理學和神經科學家 Julianne Holt-Lundstad 說,并表示這種高度緊張的狀態會增加焦慮,導致失眠和體重增加。

而從生物學角度來看,孤獨「是認知能力加速衰退的一個有效信號。」

宇航員是一個常常得面對漫長的隔離和禁閉的群體。宇航員 Scott Kelly 在太空中待了 340 天,他在 3 月份為《紐約時報》寫了一篇文章,根據自己的經歷提供了一些建議。他建議隔離中的人寫日記,堅持自己的時間表,培養一個愛好。

也有學者指出,在孤獨之時,我們不妨坦誠地談論自己的感受,并不要為此感到羞愧:

我們需要接觸一些朋友,確保我們保持這些連結,并與他們進行有意義的對話。對我們所有人來說,貼心詢問別人的感受非常重要。

2020 年研究生在學人數將破 300 萬

據教育部,我國 2020 年研究生在學人數將突破 300 萬,在 1949 年,我國研究生在學人數僅為 629 人。

網友:「考研高考化?」「大哥,別再擴招了,我真不想再讀博了。」「高學歷從增值選項逐步變成了保值選項。」

1991 年 7 月 29 日 , 中國機電專家鐘道隆教授申請了「電腦語言學習機」,即復讀機專利。

1979 年,已經 45 歲「高齡」的鐘道隆開始自學英語,僅用了一年時間便成了口語翻譯。之所以能學這么快,源于他自創的英語學習方法——「逆向法」,即反復的聽、寫、說、背、想。據說為了學習英語,鐘道隆曾聽壞了十幾部錄音機,還翻壞了兩部字典。1992 年,鐘道隆被邀請到南京通信工程學院負責英語教學方面的工作。在向同學們推廣「逆向法」時他發現,并不是所有學生都能負擔起收錄機的費用。為了降低大家的學習成本,鐘道隆自掏腰包,歷時三個月,研究設計出了復讀機。

由于鐘道隆公開了復讀機的工作原理,并最終放棄了專利權,市面上很快就出現了各式各樣的復讀機產品。對學習英語行之有效且價格實惠的復讀機,在上世紀 90 年代成為了學生中最熱銷的產品之一。

#歡迎關注愛范兒官方微信公眾號:愛范兒(微信號:ifanr),更多精彩內容第一時間為您奉上。

愛范兒 | 原文鏈接 · 查看評論 · 新浪微博


]]>
http://www.jsphol.icu/1354799/feed 0 愛范兒
10 索尼發布 α7S III:磨劍五年,側翻屏來了,4K 120fps 也有了 http://www.jsphol.icu/1354694?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign= http://www.jsphol.icu/1354694?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=#comments Tue, 28 Jul 2020 15:25:16 +0000 陳文俊 http://www.jsphol.icu/?p=1354694&utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign= https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2020/07/13-2.png #歡迎關注愛范兒官方微信公眾號:愛范兒(微信號:ifanr),更多精彩內容第一時間為您奉上。

愛范兒 | 原文鏈接 · 查看評論 · 新浪微博


]]>

α7S III,這把被索尼磨了五年的劍終于來了!

之所以在開頭用上感嘆句,不僅是因為機器很重要,而是在 α7S II 發布五年后才發布 α7S III。五年,我已經從頭發濃密的實習編輯,變成發量稀疏的科技編輯。

在這五年里,相機的視頻錄制也能力越來越強,不僅取代了早年推出的手持 DV,部分旗艦級的相機更是達到了入門級專業攝像機的水平。

不過,眼看時下影像廠商的重心不斷往視頻傾斜,佳能、松下和富士都在不斷提升自家相機的視頻拍攝性能。然而過去在全畫幅視頻拍攝領域一直領先的索尼,近些年卻放慢了專注視頻的 α7S 系列更新節奏,他們似乎想把重心放在更專業的攝像機上。

現在,α7S III 總算來了。帶著第四代機身以及 FX9 技術回饋回來的 α7S III,無疑是一款拍攝規格和性能更強的相機,同時也是一款更專注于視頻拍攝的「視頻機」。

就在這一刻,愛范兒視頻組成員發出了「蕪湖」的歡呼聲。

側翻屏有了,全新的儲存卡也來了

從索尼官方公布外觀圖片能看到,索尼 α7S III 的外觀跟 α7R IV 相似,相信也是用上了 α7 第四代機身的設計。

我們和 2019 年發布的 α7R IV 做比較,α7S III 的機身上側并沒有太大改變,像是模式轉盤、曝光補償轉盤以及前后撥盤都和 α7R IV 保持一致。

這里最大的區別在于,α7S III 把 α7R IV 上的自定義按鍵 C1 按鍵替換成原本放在電子取景器旁邊視頻錄制鍵,這樣用戶在手持時要按下視頻錄制鍵就變得更方便。

機身正面變動的地方也不算多,除了 α7S 系列的 Logo 之外,索尼在 α7S III 的對焦輔助燈旁邊也增加了一盞拍攝指示燈,方便用戶確認相機的拍攝狀態。

α7S III 的最大變化其實是在背部,因為索尼終于在 α7 系列中加入用戶期盼已久的側翻屏幕。

和只能上翻的屏幕比起來,α7S III 能夠將屏幕側翻出來,并實現多角度旋轉。除了能夠實現屏幕上翻的模式,方便在穩定器和低角度拍攝時取景,屏幕也能 180 度翻折,實現 Vlogger 最喜歡的自拍形態。

剛買 α7R IV 不久的我已經饞哭了。

α7S III 搭載了支持數字音頻傳輸的 mi 熱靴,只要選用 mi 口的麥克風,自拍取景就不會被外置的麥克風線材阻擋。與此同時,側翻屏幕延伸也不會影響到穩定器運作,也不會像 α6X00 那樣被 EVF 遮罩遮擋,讓相機在不同形態下也能正常拍攝。

接口方面,索尼針對目前每款用上四代機身的相機,都做了不同的接口。

α7R IV 搭載的是閃光燈同步接口,α9 II 在閃光燈同步接口的基礎上還附帶了 100BASE-T 以太網端口,用于大量數據的快速傳輸,保證數據回傳到電腦的穩定性。而作為專屬視頻拍攝的機器,α7S III 這里就直接配備了一個全尺寸的 HDMI 接口,用于連接外置監視器或錄機。

能夠用上全尺寸的 HDMI 接口,線材配備時就有更強的通用性,用戶在兼顧攝像機和 α7S III 的時候也不需要再多準備一種線材。除此之外,全尺寸 HDMI 接口的強度也會比細小的 HDMI mini 要高,降低受力折斷的風險。

儲存卡接口方面,α7S III 在這里也做了大幅度的更新。機身繼續采用雙卡槽設計,這次除了兼容了 UHS-II SD 卡之外,還會兼容最新推出的 CFexpress Type A 儲存卡。

CFexpress 這個儲存卡標準發布于 2016 年,是一種比 XQD 儲存卡還要快的儲存卡。這種卡主要分成 Type A、Type B 和 Type C,三者在尺寸、傳輸規格以及速度上都有差異。

索尼 α7S III 這次支持的是最小的 Type A,速度也在 1000MB/s 左右,基本已經能滿足到高畫質、高規格的視頻錄制要求。

當然,這種卡也比較貴。按照目前索尼 TOUGH 系列的 CFexpress Type A 儲存卡來看,一張 128GB 的 CFexpress Type A 就要 2699 元人民幣,比高配的 XQD 儲存卡還要貴上接近一倍。這樣的價格,也不是每個視頻團隊都能吃得消。

還好,索尼也保留了 UHS-II 這個選項。已經在用 SD 卡作為內容存儲媒介的用戶,要轉移到 α7S III 上也沒有太大問題。

單從我們可見的外觀看,α7S III 也是跟著 α7 系列機身設計誕生的產品,除了先加入的觸摸翻轉屏、特有的全尺寸 HDMI 接口以及全新的 CFexpress Type A 雙卡槽設計,索尼大部分都保留了四代機身本來的設計。

按照這樣的思路走,α7S III 其實也是能夠兼容 VG-C4EM 豎排手柄的,只是對于視頻工作流程和配件使用來說,這里的兼容好像也沒有必要。

但不管怎么說,相同設計的機身更方便配件廠商去做適配,那這樣 α7S III 剛推出單側時候其實也就可以快速用上配件廠推出的相機套件,這樣對于提升上手效率來說也有極大的幫助。

4K 120P 來了!更高規格的外錄模式也來了

和之前一樣,α7S III 也是一款主打視頻拍攝的設備。

機身搭載了索尼最新 1200 萬像素全畫幅傳感器,索尼官方表示這款傳感器能夠提供比上一代更好的暗光表現。只是索尼沒有公開這款傳感器的型號和詳細信息,所以我們也無法得知這款傳感器是不是我們之前預測的那款。

雖然很少會有用戶買這款機器來主力拍照,但從官方展示出來的樣張中能夠看到,α7S III 在弱光環境下依舊能夠呈現出非常干凈且自然的畫面。它和上一代一樣最高能夠實現 409600 的 ISO,最低 ISO 也可以擴展至 40。

要是在戶外碰上需要壓光的環境,那 α7S III 也能處理。

除了極限高感的表現,α7S III 也支持每秒 10 張連拍,機械快門的最高速度可以達到 1/8000 秒……這些跟圖片拍攝的相關參數我們就簡單過一下,畢竟 α7S III 的核心其實還是視頻。

視頻方面,搭載了新傳感器和圖像處理器的 α7S III,獲得了大幅度的圖像處理算力提升,機身可以實現最高 4K 120fps 視頻拍攝,以及 1080P 240fps 兩個高幀率模式。

在 4K 120fps 模式下會有 1.1 倍的裁切,拍攝時間也會有所限制。但對于 α7S III 這種緊湊的機身來說,長時間的高規格拍攝會帶來明顯的發熱問題,如果只靠機身散熱,機器也未必吃得消。所以索尼在這里限制了拍攝時間,其實也合理。

不過,索尼在發布會上強調,α7S III 用上了新開發的散熱方案。雖然沒有像松下 S1H 那樣加一個風扇來得直接暴力,但在新的散熱結構作用下,α7S III 能夠錄制 30 分鐘 10bit 422 4K 120P 視頻,如果換成同規格的 4K 60P,則可以錄制 1 小時。這樣,用戶也不必太擔心過熱會影像錄制的問題。

另外,α7S III 也用上最新的 XAVC-SI 編碼,可以實現全像素 10bit 4:2:2 4K 60fps 視頻拍攝,拍攝 1080P 視頻時也提供了從 4K 超采樣至 1080P 的模式,進一步提升視頻拍攝畫質。

透過機身上附帶的 HDMI 2.1 接口,α7S III 支持 16bit 4K 60fps ProRes RAW 規格錄制,對于后期空間要求高的專業制作用戶來說,外錄性能增強的 α7S III 也能夠給他們更多的選擇。

在機身算力提升后,索尼也增強了對畫面的優化。特別是果凍效應,新一代 α7S III 的果凍效果抑制能力也提升至 α7S II 的三倍,從官方的視頻展示中能看到更明顯的效果。

α7S III 支持 S-Log2、S-Log3 模式拍攝,開啟 S-Log 的情況下 ISO 在 640 起,也可以擴展到 ISO 160 起步。整機拍攝時能夠實現 15 檔動態范圍,這個標準也是索尼 α7 系列四代機身的平均水平。

對焦方面,α7S III 用上了一個搭載 759 個相位對焦點、425 個反差對焦點的對焦系統,對焦區域的覆蓋率為 92%。與此同時,索尼也在這一代機身上加入了 Eye-AF 眼控對焦系統,能夠對人眼、動物眼睛進行鎖定,能夠提供比上一代可靠更多的自動對焦效果。

最新一代 Eye-AF 眼控對焦的實力,其實我們也能夠從 α7R IV 以及 RX100M7、ZV-1 等機型上看到實戰效果,相信要應用在 α7S III 上也沒有問題。

對于經常使用穩定器拍攝運動場景,以及用 α7S III 來自拍拍 Vlog 的用戶,眼控對焦這個功能用起來也應該也很方便。

在防抖方面,α7S III 搭載了 α7 第四代機身上使用的 5 軸防抖系統,最高能夠實現 5.5 檔的防抖效果。視頻拍攝模式下,α7S III 也能提供電子防抖,電子防抖開啟之后也會出現一定的裁切。

按照索尼目前其他機身的防抖效果來看,α7S III 的防抖要應付靜止手持也沒有太大問題,走路的觀感也都還不錯,不過具體還是要看實際上手才能看。

至于續航,α7S III 依舊用上 NP-FZ100 電池,比起 α7S II 所用的 NP-FW50 有明顯的續航提升。根據官方公布的數據,α7S III 可以實現 600 張照片拍攝以及 95 分鐘視頻拍攝的續航。

再加上,α7S III 自身附帶了支持快充的 USB-C 接口,機身可以邊拍邊充電,要通過外置移動電源來延長拍攝時間也沒有問題。

操作方面,索尼這次也更換了新的菜單設計,菜單能夠跟模式轉盤聯動。當用戶轉到視頻模式的時候,內置菜單也會切換到視頻對應的設置菜單。

明確定位,認清對手

專業的人干專業的事,專業的設備滿足專業的需求,這是 α7 家族的不變定律,即使磨劍五年,今天的 α7S III 依然是專注于視頻拍攝的相機。

機身實現了 4K 120fps 以及 1080P 240fps 的高幀率模式,同時也推出了全像素 4K 60fps 的拍攝,搭配外錄 4K ProRes RAW 和 S-Log 模式下的變化,還有在緊湊機身上的發熱控制,整機的視頻拍攝性能要比二代機身要強不少。

雖說 α7S III 依舊選用了 1200 萬像素的傳感器,也沒有支持 6K 甚至 8K 等視頻拍攝模式,但索尼更像是將 α7S III 的全力放在 4K 視頻拍攝上,把更強的控光和低光表現作為主機的其中一個核心賣點,對于他們來說,α7S III 身上更多的是權衡和堅持。

畢竟,保留專門為 4K 拍攝服務的 1200 萬像素傳感器,異常突出的暗光表現,以及 α7 系列機身帶來的自身優勢……這些元素組合起來,才是我們所認知的 α7S III。

把 α7S III 放回到整個 E 卡口可換鏡頭系統中,它只是視頻設備里面的其中一個小成員。

面對 FX9 甚至 CineAlta V 這種「大哥」,α7S III 在后面更多的負責補充機位的位置。像是需要搭配穩定器輕巧移動,或者是拍攝一些用不到或用不了大型機器的場景,α7S 系列的出現正是做這些位置的填充。

對于個人和小團體來說,α7S III 當然也能夠充當主機的位置。只是礙于機身乃至整體的設計,相機造型的 α7S 系列和大型攝像機相比還是著較大的差異。

像續航、散熱、穩定性等等,這些都 α7S III 與大機器不相同的地方,這樣也決定了它的定位。

另一方面看,α7S III 是一款更專業于 4K 視頻拍攝的全畫幅可換鏡頭無反相機。這個定義,也確定了它的空間與 α7 四代家族中的位置。

在今晚這場只有 30 分鐘的線上發布會中,索尼公布了 α7S III 及 CFexpress Type A 儲存卡售價:

  • α7S III 單機身:23999 元
  • 80GB 存儲卡:2199 元
  • 160GB 存儲卡:4199 元
  • 讀卡器 1399 元

α7S III 及 CFexpress Type A 存儲卡、讀卡器都將于 9 月下旬上市。

對于它而言,佳能之前推出的旗艦級全畫幅無反相機 EOS R5,自然也不是它應該直接對比的對手。EOS R5 是一款結合了高像素、高速以及高規格視頻拍攝的產品,看起來更像是一款把反光板去掉、提升了視頻拍攝能力的 EOS 5Ds。

這樣的定位看下來,它也的確不太適合跟 α7S III 去比較。

在 α7S III 身上,有著索尼對「披著相機外表的攝像機」這種設備的特有思考。他們想做的既不是大眾手上的 FX9,同時也不是一款只追求拍攝規格和性能的機器。

它憑借著「專注做好 4K 視頻拍攝」這個目標,就已經能在整個 E 卡口可換鏡頭系統乃至整個影像市場中,找到了自己應有的位置。

本文作者:陳文俊、梁夢麟

#歡迎關注愛范兒官方微信公眾號:愛范兒(微信號:ifanr),更多精彩內容第一時間為您奉上。

愛范兒 | 原文鏈接 · 查看評論 · 新浪微博


]]>
http://www.jsphol.icu/1354694/feed 0 愛范兒
11 我們可能都低估手寫筆的價值了 | 硬哲學 http://www.jsphol.icu/1354480?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign= http://www.jsphol.icu/1354480?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=#comments Tue, 28 Jul 2020 09:59:46 +0000 木斯 http://www.jsphol.icu/?p=1354480&utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign= https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2020/07/des.jpeg #歡迎關注愛范兒官方微信公眾號:愛范兒(微信號:ifanr),更多精彩內容第一時間為您奉上。

愛范兒 | 原文鏈接 · 查看評論 · 新浪微博


]]>

還記得上一次握著手寫筆,在觸控屏上寫字是什么時候的事嗎?

觸控筆或許可以算作是「時代的眼淚」中的一顆,這個因觸屏而誕生,也因觸屏而衰落的產物,似乎在如今我們的眼中變成了過時的物件。

如果不是三星對自家的 S Pen 依然堅定不移忠貞不二,或許很多人可能都忘記了,市面上曾有許多款手機會專門騰出一條凹槽,只是為了放根筆在里頭。

但手寫筆本身并沒有遭到淘汰,相反,它在見證觸控屏技術演變的同時,也在改變自己的定位,繼續在各個領域煥發著生機。

個中曲折,我們也可以從手寫筆的變遷中窺見一二。

電阻屏時代,手寫筆就是人類手指的延伸

提及手寫筆,我們先來聊幾款早期的經典產品。

1992 年,IBM 旗下的 PDA 設備 Simon 問世,它不僅是歷史上第一款帶有日歷、通訊錄等功能的智能手機,同時也是最早將觸控屏和手寫筆,帶進商用領域的設備。

▲?Simon 沒有使用實體鍵盤,而是搭載了一塊單色觸摸屏,并帶有手寫筆

從上圖中你也能看到,這個長得跟「大哥大」一樣的手機并沒有在正面配備物理按鍵,這意味著所有交互都得靠配套的手寫筆來完成。

▲電阻屏需要一定的壓感才能實現響應,當時還不支持滑動等操作。圖片來自:TekGadg

你可能會問了,難道當時的人都不用手指的嗎?

但在那個多點觸控屏尚未面世的年代,這類配備電阻屏結構的手機還無法準確識別出觸摸、滑動等操作,你只能靠筆,或是硬物去「戳」屏幕,使得屏幕內的薄膜通電,才能讓系統確定你到底是按下哪個區域。

▲ 早期 PDA 設備已經開始支持手寫識別,但識別率并不高。(圖中的蘋果 Newton 就翻車了

同期,蘋果推出了自家的第一款 PDA 設備 Newton,也可以看到手寫筆的陪伴,而且這款設備還加入了手寫識別。

▲?Palm Pilots 采用了十分成熟的 Graffiti 英文手寫輸入法,解決了當時 PDA 設備寫字識別不準的問題。圖片來源:TIE

之后的 Palm Pilots,才算是真正打響了 PDA 設備的名號。其中很大一點原因是,Palm 為它搭載的手寫識別技術十分成熟,識別率遠比蘋果 Newton 等早期產品要高,讓用戶可以更高效地錄入文本、數字和其他字符。

此時,手寫筆就像是人類手指的延伸,幫助我們在早期的觸屏設備上進行更加精準的操作。

不過,這個時代手寫筆的作用也很有限——就和筆的基礎定義一樣,它們就是拿來書寫的,只要是做成一根小棍,可以進行點按等操作,似乎就可以充當觸屏手機的配件。

▲ 除了手寫筆,當時諾基亞還會為觸屏機附贈一種三角形的塑料掛件,也是用來操作觸屏的。圖片來源:mobilniOnline

如果你用過當年的諾基亞 5230、5800 等觸屏塞班手機,也應該記得,很多人為了單手操作,會用指甲來模擬手寫筆的按壓力度,打字時就會發出「噠噠噠」敲屏幕的聲音。

那時我們也已經發現,用手指直接觸摸屏幕,其實是一個遠比手寫筆要直觀、自然的操作。

▲ 初代 iPhone 發布時,喬布斯諷刺了手寫筆的存在,也宣告多點觸屏時代的到來

但這也需要多點觸控屏的支持,以及專門為滑動、點擊等觸控手勢做系統優化,所以只有等到初代 iPhone 完成了這一切,喬布斯才敢在舞臺上說出那個觀點:

「誰會想要一支手寫筆?」

手寫筆沒有被淘汰,變化的只是它的功能

筆是不屬于數字時代的產物,伴隨多點觸控屏的普及,我們手機上的按鈕、滑動條和菜單列表也開始針對觸摸操作進行適配,足以讓你用手指來完成所有操作。

但手寫筆并不只為手機而生,也沒人要求,手寫筆只能拿來寫字和點按各種圖標。

在手機之外,手寫筆的功能和定位也在發生著變化。

第一款讓人們察覺到手寫筆潛力的設備,是任天堂的掌上游戲機 NDS。

▲ 2004 年 NDS 發售時,重點對手寫筆的觸控交互機能進行了宣傳。圖片來源:NDS CM

NDS 的面世時間比 iPhone 還要早幾年,并未趕上多點觸控屏普及的時代,但依靠著一塊傳統的電阻屏,以及一根手寫筆,廣大的游戲開發者們仍然摸索出很多獨有的創意點。

▲?NDS 上的《馬力歐 64》提供了虛擬搖桿的操控方式。圖片來源:Japancommercials4U2

比如說我們現在在手機上經常看到的「虛擬搖桿」設計,在 NDS 上就是靠手寫筆的筆尖拖動來實現的;而在某些射擊游戲中,玩家還會在拇指上套上一個指套,實現更為精準的準心定位操作。

▲ NDS 上的兩款《塞爾達傳說》游戲使用了大量的手寫筆交互。圖片來源:大地の汽笛

更有甚者,拋棄了 NDS 上的實體按鍵,讓玩家僅靠手寫筆來完成游戲中的大部分交互操作。

可以說,現在很多手機游戲所用到的操作方式,幾乎都可以在當年的 NDS 游戲上找到例證;而同期做觸屏手機的廠商估計也不會想到,在那個技術力有限的時代,一根手寫筆居然也能玩出那么多的花樣。

到了觸屏時代,用戶用一根手指就能在屏幕上進行操控,智能手機也不需要再專門配備手寫筆了,但平板電腦卻并未拋棄它。

我們從 Apple Pencil 開始說起,在蘋果剛剛推出這根筆的時候,很多人還抱著嗤之以鼻的態度,認為蘋果此舉有悖當年喬布斯淘汰手寫筆的決定,堪稱一大「打臉」行為。

不過,如果按照前蘋果設計總裁 Jony Ive 的說法,Apple Pencil 是為創作而生的,核心定位是用于繪畫、標注和記錄的工具,而不是要取代我們的手指交互。

讓蘋果有底氣發展手寫筆的另一點原因,其實是 iPad 背后那龐大的應用生態,包括?Procreate、Paper 在內的諸多明星應用的出現,其實已經讓 iPad 具備了成為一塊數字繪圖板的能力。

同樣的,在三星眼中,Galaxy Note 系列會堅持配備「S Pen」,顯然也不是對手寫功能有所留念。

幾年迭代下來,S Pen 除了充當一個快速記錄想法和點子的手寫筆外,你也能將筆身上的按鍵當做拍照快門,呼出快捷菜單,或是控制音樂播放等。

此時,S Pen 不僅是一根手寫筆,同時也是和手機緊密聯系的配件。

而在微軟看來,Surface 配套的「Surface Pen」同樣選擇了用「Pen」作為后綴,而不想讓人和手寫筆(Stylus)產生聯想,這樣也是希望強調它在快速筆記、注釋和繪畫等領域的特性。

▲ Apple Pencil 不僅能識別壓感力度,還能靠陀螺儀感知到筆身的傾斜高度和角度,這都會對你的筆觸產生影響。圖片來源:Apple developer

如今,很多廠商推出的手寫筆已經自帶電池,內置壓力傳感器,可以對筆觸大小、運動軌跡和方向實現識別,還會在筆身上附上按鈕,用于快速啟動某個應用功能。

說到底,作為刻畫人類幾千年文明史的工具,筆的存在依舊不可或缺;而決定手寫筆身份的,并不是它們的形態或是名稱,而是與之配套的硬件載體,還有應用場景。

當「筆」不再只是一根筆

現代人喜歡用鍵盤錄入各種信息,顯然是從效率角度考慮的。我們打字的速度比手寫更快,從而能獲得更多時間來調整字句,而可隨時修改,隨時存儲,以及便于后期的重復搜索和復查,也都是數字化內容體現出來的優勢。

▲ 圖片來自:The Graphic Mac

但書寫這個動作本身依然有它的價值。很多研究都證明,人會對自己一筆一劃寫下來的東西印象更深,也會有更好的認知理解,這也是為什么直至今天,依舊有不少紙筆愛好者享受著書寫的快感,就像是進行小小的儀式。

▲ 市面上眾多的智能筆產品,就是希望將紙筆記錄和數字化內容的優勢相結合

一些電子筆產品,也希望將書寫和數字化兩方面的優勢融合其中。它們可以將你寫下的東西自動轉換為可被編輯的內容,然后同步到手機、平板以及電腦中,方便整理和傳閱。

不過這類電子筆的的受眾仍十分有限,與其說是易用性、價格等方面的問題,倒不如說,是需要我們撰寫大段大段書面文件場景,已經變得越來越少。

難道在不久的將來,手寫筆真的會被徹底淘汰嗎?

我能預想到的是,「筆」這個形態本身仍然會保留下來,因為在很多對準確度、精度有要求的場景下——比如繪畫和勾勒產品草圖,設計師和畫手們仍傾向于持筆操作,何況這些思維也不可能靠敲擊鍵盤來達成。

但手寫筆的未來,肯定不會是單純的「筆」了。

就像是今天的手表不止是看時間,耳機不僅用于聽歌,眼鏡不是近視的人才會戴著一樣,當筆逐漸融入越來越多我們看不到的微型電路板和傳感器后,它也會開始走向智能化,延伸出更多的擴展功能。

▲ 三星 Note10 的 S Pen 內置了六軸感應器,實現各種浮空手勢

一些廠商也確實在朝這個方向發展。比如蘋果就已經把 Apple Pencil 當成一個小平臺,還有供第三方使用的 PencilKit 開發接口。

去年,三星也為 Note 10 的 S Pen 加入了加速度計、陀螺儀等元件,不僅支持六軸感應,還能用手勢來遠程操作手機 APP。

▲ Surface Pen 頂部是一個微動開關,可以當成按鈕,也可以觸發橡皮擦的功能。圖片來源:Microsoft Mechanics

所以,如果哪天這些「Pen」的筆身上出現了屏幕和微型鏡頭,利用馬達模擬出更真實的觸感,或是用色彩傳感器來實現「取色」等操作,你也不要覺得奇怪。

因為智能化,就是這些新時代的「手寫筆」需要進化的方向。在各類傳感器的加持下,未來肯定還會有更多、更有趣的交互功能是靠「筆」來完成的。

或許,我們從來就不應該在意手上握著的是什么,更重要的是,我們能拿它留下什么。

圖片來源:Essentialpicks

#歡迎關注愛范兒官方微信公眾號:愛范兒(微信號:ifanr),更多精彩內容第一時間為您奉上。

愛范兒 | 原文鏈接 · 查看評論 · 新浪微博


]]>
http://www.jsphol.icu/1354480/feed 0 愛范兒
12 Windows 10X 延期,微軟這次做系統能學乖嗎? http://www.jsphol.icu/1354403?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign= http://www.jsphol.icu/1354403?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=#comments Tue, 28 Jul 2020 05:29:59 +0000 李晨 http://www.jsphol.icu/?p=1354403&utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign= https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2020/02/Introducing4.gif #歡迎關注愛范兒官方微信公眾號:愛范兒(微信號:ifanr),更多精彩內容第一時間為您奉上。

愛范兒 | 原文鏈接 · 查看評論 · 新浪微博


]]>

根據 Windows Central?的報道,Windows 10X 操縱系統以及第三方 OEM 設備在今年已經無望問世。

根據原計劃,去年發布的的 Windows 10X 本來應該在今年年底與消費者見面。但自從今年 5 月份第一次宣布延期之后,前幾天微軟宣布再次延期。

有消息表示,用于企業和教育領域的單屏 Windows 10X 要等到 2021 年春季,而對雙屏支持的版本甚至可能要等到 2022 年。

Windows 10X 是什么,它的意義是什么

坐在電腦前正用著 Windows 10 的你可能對 Windows 10X 有點陌生,微軟又在搞什么幺蛾子了?

這還要從去年講起。按照慣例,去年 10 月份國慶期間微軟舉行了自己的秋季發布會,除了 Surface 全家桶與相關配件更新了一遍之外,還拿出了 Surface Neo 和 Surface Duo 兩款新品。

▲ Surface Neo. 圖片來自:The Verge

這兩款新品都是主打雙屏概念,只不過 Surface Duo 采用的是 Android 系統,像是手機和平板之間的產品,而 Surface Neo 則是雙屏筆記本電腦,采用的是微軟為其全新打造的 Windows 10X 系統。

有意思的是,Windows 10X 這個名字似乎也有著一定的雙關味道,10 就不用說了,而「X」在羅馬數字中代表的也是 10,也就是說 Windows 10X 本質是兩個「10」,正契合了其為了雙屏而生的概念,不知道微軟起名的時候在第幾層,反正我覺得我在第五層了。

雙屏設備是一個被我們翻來覆去嚼爛了的話題,從 Android 到 Windwos,不少主流廠商都曾經嘗試過推出雙屏設備,試圖用更大的顯示面積來換取體驗上的提升。但這些雙屏設備從來沒有一款獲得過成功,甚至幾乎沒有能給人留下印象。

史上最成功的雙屏電子設備還是任天堂的 NDS 和 3DS,其它的雙屏產品都摸不到它們的零頭。

Windows 10X 能成功嗎?我們不妨先看微軟在 Windows 10X 上做了什么。如果要總結 Windows 10X 的幾個關鍵詞,我想是:「移動、觸控、封閉」。

在當下這個世界,移動和觸控其實是互相影響,互為表里的兩個元素。鍵鼠的使用環境是完全依托于桌面環境,如果你脫離桌面環境,讓其帶有便攜性和移動性特點,僅靠鍵盤的鼠標是難以勝任移動環境下的操作。

Wndows 10X 借鑒了很多移動端的設計,比如取消了傳統開始菜單設計,取而代之的是一個網格狀風格的主屏,類似于智能手機,也有點像 Chrome 的主頁。總之大圖標的設計與快捷的搜索欄與現在人們在移動端的使用習慣無縫銜接。

此外,像從底部向上滑動手勢就會呼出 Dock 欄以及多任務界面,運行 UWP 應用時會顯示簡化版的資源管理器,打開程序后會自動鋪滿單邊屏幕等等,這些習慣無疑都是為了觸控而設計的。

至于封閉,微軟在 Windows 10X 上做了許多限制,比如限制了一部分系統級文件和應用數據的訪問權限。一些支持最小化至系統托盤區的應用比如殺毒軟件等等,由于系統限制就就無法在 Windows 10X 上正常運行了,就連驅動程序也變成了系統統一接管,用戶無法進行手動安裝。

▲ Windows 10X. 圖片來自:Wccftech

除了支持運行 UWP 應用之外,Windows 10X 還能通過類似虛擬機的方式運行傳統的 win32 桌面應用,但微軟可能會對 Win 32 應用做出限制,比如限制后臺運行時間等等。

相對于 Windows 10 來說,Windows 10X 更高的封閉性提升了體驗的一致性,但也犧牲了一定的自由度,提高了進入生態的門檻。

微軟之前做的衍生版的系統大多失敗了,為什么

如果你是一個關注微軟多年的「Win Boy」會發現,其實微軟這些年來唯一算是穩扎穩打沒有出大錯的只有正牌的桌面 Windows 操作系統,或者可能是這個老本夠強,歷史沉淀夠久,即便犯錯了也還有時間進行修補反正。但微軟那些新生的,想要開拓另一番天地的系統,似乎卻無一例外的失敗了。

▲ Windows Phone. 圖片來自:Cnet

離成功最近的似乎還要數 Windows Phone 這個移動端的系統,曾經也和 iOS 與 Android 湊成了「御三家」,雖然從市場份額上看這個老三的地位還是比較水,但還算是在歷史上留下了自己的名字。

另一款操作系統的運氣就要更差了。微軟在 2012 年時還為平板電腦推出過一款操作系統就叫 Windows RT,采用了為觸控打造的 Modern UI,沒有我們熟悉的開始菜單,也不支持基于 X86 應用,要想下載應用只能從微軟的應用商店獲取。

這個系統甚至不像 Windows Phone 還曾經被許多廠商涉足嘗試過,而是近乎直接被宣告了死亡,除了微軟自家的 Surface 產品,只有聯想、戴爾、華碩等幾大 PC 廠商給微軟個面子,象征性的推出了一款產品之后再無后續。

除了 Windows Phone 和 Windows RT,離我們最近的一個失敗作應該屬于 Windows 10S。這個系統微軟定位于教育版,和當初的 Windows RT 類似,Windows 10S 也不能運行任何應用商店以外的應用。毫無疑問這個產品也重蹈覆轍,沒有人愿意使用一個被一刀切到大動脈的系統,好在微軟還給了用戶一個交錢升級到 Home 版的選項(微軟:計劃通!)。

總而言之,言而總之,我們不去看企業版這種產品,只看針對個人消費者的 Windows 版本,基本上微軟一直在屢敗屢戰,到現在也沒有一款真正站穩腳跟的 Windows 衍生系統。

不過也許微軟如今的快樂就是做別人平臺上的優秀第三放開發者吧,在 iOS 和 Android 平臺上自家招牌軟件出的不亦樂乎。但是微軟你最好不要忘記,當初 Windows Phone 版 Youtube 應用是怎樣被 Google 打壓的。

至于微軟為什么屢次失敗,其實也是有跡可循的。

微軟對生態的控制力還需要如何提高

發現了嗎,其實微軟這些失敗了的操作系統都有一個蠻顯要的共同特點——依賴應用商店。

或許有的是不得不這么做,有的是微軟有意為之,但都指向了同一個結果,就是沒有生態土壤。

一個很簡單的問題,為什么早期 Android 在系統功能和美觀程度都十分簡陋的情況,迅速占領了市場。因為使用 Java 作為開發工具讓開發和移植變得極為容易,先讓用戶有的用,回頭再考慮設計語言和效率。

對于桌面環境來說這事還要更加困難,因為移動設備當時還處于正在興起的階段,這種做法的效果是最大的。但是桌面環境的軟件生態已經根深蒂固,就連蘋果對桌面環境的控制能力也沒有像移動端那么強,而微軟對于應用商店的建設更是可以用慢如蝸牛來形容。不說生產力,即便是基本的娛樂功能都無法滿足。

▲ Windows Store. 圖片來自:Windows Central

對于 Windows 10X 這樣的操作系統也是同樣,從平板的角度說,iPad 自己的專用應用生態雖然距離手機相去甚遠,但在平板中依然鶴立雞群獨一家。

Android 平板則能從手機版應用中獲益,也算有一定的生態基礎,較為開放的特性也出現了眾多的魔改版平板系統,還能強行對應用窗口化。

而 Windows 商店那點可憐的 UWP 應用則會成為 Windows 10X 的最大阻礙。微軟如果想讓 Windows 10X 至少不要胎死腹中的話,一定要盡快與巨頭級別的企業盡早達成一致,將世界上使用人數最多的一些應用能夠以適應 Windows 10X 的形態出現,而不是純粹使用 win32 版本應用,這只是治標不治本。

▲ Windows Store. 圖片來自:Newsbeezer

現在來看,Windows 10X 的延期未嘗不是一件好事,微軟現在有更多時間去思考和打磨這款系統,屆時可能會獲得更完整的使用體驗。

微軟的壞消息則是在蘋果這邊,在桌面環境逐漸轉向 ARM 之后開始加速了大一統的趨勢,iPad 平板在這幾年內獲得的生態加益可能會越來越多,這對于所有的 Windows 設備都是威脅。

只有硬件、操作系統,應用程序,哪一條腿都不能瘸時,一款新系統才能萌芽和生長,而微軟這次能學乖嗎?

#歡迎關注愛范兒官方微信公眾號:愛范兒(微信號:ifanr),更多精彩內容第一時間為您奉上。

愛范兒 | 原文鏈接 · 查看評論 · 新浪微博


]]>
http://www.jsphol.icu/1354403/feed 0 愛范兒
13 早報 | 小屏 iPhone 12 面板曝光 / 騰訊擬全資收購搜狗 / 高通發布 100W 新快充技術 http://www.jsphol.icu/1354446?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign= http://www.jsphol.icu/1354446?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=#comments Tue, 28 Jul 2020 00:29:52 +0000 方嘉文 http://www.jsphol.icu/?p=1354446&utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign= https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2020/07/apple-iphone-12-hands-on-model-revealed-again-1.jpg #歡迎關注愛范兒官方微信公眾號:愛范兒(微信號:ifanr),更多精彩內容第一時間為您奉上。

愛范兒 | 原文鏈接 · 查看評論 · 新浪微博


]]>

最新疫情數字

國內(不含港澳臺):截至 27 日零時,新增確診病例 61 例,其中境外輸入病例 4 例(內蒙古 2 例,福建 1 例,四川 1 例),本土病例 57 例(新疆 41 例,遼寧 14 例,吉林 2 例);無新增死亡病例;無新增疑似病例。

現有確診病例 339 例,累計出院病例 78918 例,累計死亡病例 4634 例,累計報告確診病例 83891 例,現有疑似病例 3 例。

香港:截至 27 日零時,香港新增 145 例確診病例,包括 3 例輸入個案及 142 例本地個案(其中 59 例未找到源頭);

海外:截至 28 日 7 時,海外累計確診病例 16527400 例,累計死亡 651414 例,累計治愈 10288967 例。

5.4 英寸 iPhone 12 面板曝光

MacRumors 消息,微博賬號@數碼閑聊站 曝光了 5.4 英寸 iPhone 的面板照片,同樣的照片也曾短暫在 Slashleaks 上出現。

照片顯示,這款小屏 iPhone 上的劉海看起來和 5.8 英寸 iPhone 11 的占比差不多,但如果將屏幕變小這個因素加入考慮,5.4 英寸 iPhone 的劉海應該是已經變小了。此外,屏幕的屏占比似乎也有所提高。

騰訊擬全資收購搜狗,搜狗回應

36kr 援引知情人士消息指,騰訊公司將全資收購中國第二大搜索引擎公司搜狗,另一名知情人士對此予以證實,并稱交易形式為全資,交易價格為每股 9 美元。若交易完成,搜狗成為騰訊的私人控股、間接全資子公司,而搜狗也將從紐約證券交易所退市。

隨后,搜狗發布公告稱收到騰訊向公司發出初步非約束性收購要約。搜狗 CEO 王小川在朋友圈表達了對騰訊公司認可的感謝,并表示接下來將認真討論和衡量相關事宜。

高通發布新快充規范,5 分鐘可充 50%

cnBeta 消息,高通發布了新的快充技術 Quick Charge 5,承諾可提供 100W 的充電功率,設備在 5 分鐘內能充 0-50% 電量,或在 15 分鐘內充滿 0-100% 電量。這項技術預計在今年第三季度將應用到采用了新高通處理器的設備中。

使用該技術的設備將使用堆疊式電池,在此基礎上高通又改變了充電器和 PMIC 架構,能夠將充電速度提高四倍,充電電壓提高到兩倍,例如 4.4V 提高到 8.8V,充電器可以在約 5.6A 的情況下輸出約 17.6V 的電壓,從而將充電功率推到 100W。

香港不戴口罩最高罰款 5000 港元

人民日報消息,香港特區政府 27 日公布最新防疫措施:餐飲業界全日禁止堂食;市民必須于所有室內、室外公共場所佩戴口罩,違例者即屬犯法,最高可判處罰款 5000 港元;體育設施、游泳池、游戲機中心、健身中心、卡拉 OK 及夜店等 14 類處所必須關閉;相關規例由本月 29 日零時起生效,暫時為期 7 天。

未來 Mac 或將支持 Face ID

9to5Mac 在新系統 Big Sur Beta 的代碼中發現了關于「PearlCamera」功能的信息,而「Pearl」則是 Face ID 的代稱。除此以外,代碼還出現了「FaceDetect」和「BioCapture」的相關內容,一切皆指向在 Mac 中增加面容識別的功能。

不過,目前并沒有消息指出最早搭載該功能的是 iMac 還是其它 MacBook 產品。

Pixel 4a 很可能于下周發布

Neowin 消息,爆料者 Jon Prosser 在 Twitter 上發文稱,Pixel 4a 將「100%」于 8 月 3 日發布。

綜合此前爆料消息,Pixel 4a 將采用了一塊 5.81 英寸的 OLED 挖孔全面屏,搭載高通驍龍 730 SoC,配備 6GB RAM 和 64GB/128GB 兩種存儲。

英特爾調整公司架構,硬件主管將離職

The Verge 消息,英特爾宣布其硬件主管 Dr. Venkata(Murthy)Renduchintala 將于 8 月 3 日離職。英特爾于 2016 年從高通挖來 Renduchintala,他主要負責芯片和其它硬件業務管理。今天,這統一團隊也被拆分為五個不同的團隊,五個團隊的負責人將直接向 CEO 匯報。

最近,英特爾宣布其下一代 7 納米芯片需推遲到 2022 年發布,而其 10 納米處理器的研發也已經推遲了數年。

微信車載版將登陸 BMW

寶馬與騰訊宣布開展數字化合作,雙方將共同推進車載輕應用生態「騰訊小場景」和「微信車載版」在 BMW 車上的應用。

「騰訊小場景」是專為出行場景打造的車載輕應用生態,基于云端更新,無需下載安裝,支持語音交互。支持全語音交互「微信車載版」則讓用戶在安全駕駛的同時,保持社交溝通不掉線。

佳明確認遭黑客攻擊,用戶數據曾無法同步

TechCrunch 消息,佳明確認公司于 7 月 23 日遭到黑客攻擊,導致其網頁、客服、用戶應用和企業溝通均受到影響,用戶活動的數據也無法同步。佳明表示,沒有跡象顯示用戶數據遭到泄露,所有服務預計將于本周恢復正常。

娃哈哈首個奶茶直營店落地廣州

界面消息,娃哈哈近日在廣州開出首家直營奶茶店,銷售以娃哈哈 AD 鈣奶和乳酸鈣奶為原料的茶飲,定價在 12-22 元間。

值得指出的是,雖然說是直營店,娃哈哈總部并不負責門店運營,而是通過品牌授權給合作伙伴經營。此前,娃哈哈奶茶店已經以加盟店的形式在國內開出三百多個門店。

Casetify 推出懷舊 Pokemon 系列手機殼

Casetify 和 The Pokemon Company 聯手,以 90 年代題材為啟發,打造了一系列懷舊手機殼和 Apple Watch 表帶等配飾。

我們能從這系列中看到 90 年代經典的 Pokemon 角色。

疫情后的好萊塢制作或將更依賴虛擬技術

疫情讓好萊塢的影片制作都停了下來,即便當情況開始好轉,如何在保持社交距離的情況下完成拍攝也是一個難題。

曾獲奧斯卡的特技公司 Weta Digital 負責人 Guy Williams 表示,特技拍攝技術事實上很合適疫情時代的拍攝需求:

長期來看,虛擬和實體拍攝制作將融為一體,我們將無法看出其中差異。

在疫情期間,正是快速試驗和發展虛擬拍攝的好時機。當然,這并不意味著全然擯棄演員的現場演出,而應該是給予制作團隊更多對拍攝計劃的掌控,擁有更多靈活性。

譬如,特技公司可用技術模擬新西蘭的景觀,導演則可以在西班牙通過 VR 頭設來設計場景,而場景設計師則可以在倫敦和團隊溝通人物位置安排。在地理隔離的情況下,團隊也能協作將更多工作前置。

不過,Williams 認為,無論是以何種虛擬技術,前提都必須是讓演員感到舒適。否則,效果大多都可能是不如人意。

DNA 檢測通告嚇出高空拋物肇事者

山東煙臺一小區某住戶從室內將啃食的玉米棒子扔出,砸傷了正在室外帶孩子的行人。

事后,小區物業發通告稱,封存證物正在做 DNA 檢測,建議請肇事者主動自首。否則,屆時肇事者除了需負責外,還需承擔所有人的 DNA 檢測費用。通告發出后不久,肇事者登門道歉。

網友:「科技使你遵紀守法。」「全國能找到有作為的物業也是件不容易的事。」「家里這么困難嗎?連個垃圾簍都沒有?」

2016 年 7 月 28 日,交通運輸部等七部委聯合頒布《網絡預約出租汽車經營服務管理暫行辦法》(后稱《暫行辦法》),網約車正式納入管理范圍。

隨著滴滴、快的等打車軟件的興起,人們開始習慣于用手機預約叫車,網約車不僅便利了乘客出行,也極大地改善了各城市的「打車難」問題。但由于其屬于新興經濟模式,相關法律法規及監管政策還不完善,網約車身份是否合法也備受爭議。

2015 年 10 月,交通運輸部發布了《網絡預約出租汽車經營服務管理暫行辦法(征求意見稿)》,有關網約車是否應該合法化、應該如何監管的問題引發了各方的激烈爭論。歷經 10 個多月的修訂,網約車新規出臺,網約車正式被合法承認。《暫行辦法》對網約車的車輛、駕駛員的資質做出了明確規定,網約車平臺的行業準入也有了更嚴格、更明確的要求。中國成為了世界上第一個為網約車制定相關管理辦法的國家。

#歡迎關注愛范兒官方微信公眾號:愛范兒(微信號:ifanr),更多精彩內容第一時間為您奉上。

愛范兒 | 原文鏈接 · 查看評論 · 新浪微博


]]>
http://www.jsphol.icu/1354446/feed 0 愛范兒
14 「爬山」這個詞已經過氣了,為什么「有 1 嗎」「呵呵」還在流行 http://www.jsphol.icu/1353881?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign= http://www.jsphol.icu/1353881?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=#comments Mon, 27 Jul 2020 09:41:29 +0000 冷思真 http://www.jsphol.icu/?p=1353881&utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign= https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2020/07/photo-1456081101716-74e616ab23d8.jpeg #歡迎關注愛范兒官方微信公眾號:愛范兒(微信號:ifanr),更多精彩內容第一時間為您奉上。

愛范兒 | 原文鏈接 · 查看評論 · 新浪微博


]]>

這朵菊花好好看啊!

有一說一,這朵明顯沒有上次我們看到的那朵好看。

小姐,那是你的想法好不好,我個人認為,這朵最好看。

哈哈哈哈哈,你說的也對,每個人有自己的審美。

呵呵/::) 這就對了。

提問:以上兩個人在做什么?

A、友好品評菊花 B、認真仔細討論 C、互相陰陽怪氣

如果是十年前,估計大部分人都會選擇前兩個答案。但在今天,當一段對話里包含了呵呵、有一說一、/::)、個人觀點這些在互聯網上別有意味的詞匯,陰陽怪氣的感覺就撲面而來了。更別說他們討論的還是這些年已經完全變了引申義的菊花——再也不是隱居名士的代表了。

▲ 今天說菊花,你想到的一定是身體器官

這些詞,在互聯網失去了原意

一部《隱秘的角落》大火,帶起了多少流行詞?

「爬山」不再是單純的爬山,而被賦予了更多的意義。現在的「爬山」是上到山頂,給你擺腳拍照那種,還附贈無保護蹦極服務的戶外活動。而「我還有機會嗎?」這個單純的疑問句也有了更多調笑和威脅的意味。你要是說我沒機會了,我很可能推你下山、換你的藥。

盡管這些短句當下就已經有了「退燒」的跡象,它的影響力卻已經被證明了。在支付寶搜索的一句話新聞里,「登山」這個詞的數據下降了 40%,想爬山的人真的少了。

微博賬號@人類星球觀察員 不久前還號召過網友一人留一句過時的網絡用語。打開評論區,你就能迅速被那些飽含時代風霜的流行詞和網絡用語帶回十年前,回到那個互叫 GG、MM,道別還說 886 的年代。

其中有不少和社會事件相關的「我爸是李剛」和「一百塊都不給我」;充滿中二氣息的「在下葉良辰」和「你若折我姐妹翅膀,我必毀你整個天堂」;在網絡變為梗,二次發酵的「元芳,你怎么看?」「藍瘦,香菇!」「你媽喊你回家吃飯」。

再加上「開車」、「有 1 嗎」、「老司機」、「菊花」這類和情色相關調侃詞的爆火,讓本身中性的詞語多了一些不言自明的含義。這些詞相較原先裸露、直接的表達多了些趣味和含蓄,已經被人們習慣且接受,甚至在部分人眼里已經完全替代了原先的意義。

而「呵呵」、「公知」、「有一說一」、「不會吧不會吧」這些本身不帶負面情緒的正常詞匯在這種變化中也失去了原意,從普通詞變成了嘲諷詞。這類詞語,就屬于被互聯網毀掉的詞語。原意在網絡環境中被改變,讓它們很難在正常對話中出現,一旦出現在對話中,負面諷刺的情緒就讓人難以忽視。

▲ 有人認為這是 2020 年最惡心人的網絡句式. 圖片來自:跳海大院

「陰陽怪氣」的網絡詞毀了對話,有的網絡流行詞卻能讓人相視一笑。

疫情期間,媒體發「XX 地全是 0」就會引發部分年輕人的調侃;要是說菊花是你最喜歡的花,更會得到數個頗有深意的微笑;皮皮蝦這種美味的海鮮在游戲王 YGOcore 發散后也變成了一個梗,盡管大家不知道為什么走還要帶上皮皮蝦,但卻對它衍生的表情包接受良好。

而隨著皮皮蝦這個流行詞被網友逐漸遺忘,它也可以開心地回去繼續做蝦蛄了。但像 0、菊花、呵呵、有一說一、肝、佛系、肥宅快樂水這種詞,卻已經有了新的含義,直到今天依然有著旺盛的生命力,它已經被人們所記住,再也做不回一個單純的詞語了。

快閃流行詞,打碎再融合

像「爬山」和「我還有機會嗎?」這種詞語和短句大多有著「夏日限定」的意味。通過一部劇、一個熱點新聞衍生出當下大火的詞語。他們可以在短時間內迅速爆火,但生命短暫,一個月之后再說同樣的詞,別人可能覺得你好土。

哪怕是「一百塊都不給我」這種涉及嫖資糾紛,屬于最易傳播的情色調侃短語也沒辦法火過一季,變為當季限定。這樣的流行詞似乎就能看作「快閃詞」,它在一個有劇情設置的背景中迅速飄紅,但由于生活中缺少實際應用場景和詞語文化,也會被迅速被遺忘。

▲ 當事人被稱為「百元哥」,當時被用作乙方向甲方要錢的代表表情包. 圖片來自:Pinterest

這類詞「快閃」過后就是一地雞毛,既在一定程度上破壞了詞語本身的含義,也沒能讓流行詞的新含義被繼續流傳。

但成功的流行詞也不是沒有,它們被創造,被打碎,但最終變成了一個完整的融合詞匯。這種在使用過程中改老詞、造新詞、取新意的詞語應用范圍最廣的就是 OK。

OK 這個詞是世界上最具辨識度的詞匯之一,但很少有人知道,OK 也是一個流行語,它是 all correct 的縮寫,源于美國《波士頓晨郵報》編輯的一次大膽嘗試,把「all correct」寫成了「oll korrect」,再取其兩字縮寫為「OK」。

經過傳播,OK 變成了今天全球通用的「流行詞」。

▲ 圖片來自:Emojipedia

今天已經沒人覺得「OK」是一個流行詞了,它成了人人都能理解的一種詞語表達。而網絡時代能流傳的流行詞,也是在特定的語境中,符合了使用者的需求,才能活到現在的。

「佛系」暗合了當代年輕人既想奮斗又不想努力的生活方式;「菊花」讓人們在百無禁忌地談論某個身體器官時能更文雅;「奧利給」超越了加油的平淡,在鼓勵中充滿更多的情緒;「肝」用一個字就能寫出熬夜奮斗,肝也「爆」掉的拼命感。

他們和當下的文化現象和個人選擇有相契合之處,這才是它們能扛過流行詞短暫的幾個月,到今天仍有生命力的重要原因。

▲ 佛系是一種態度

Gilles Fauconnier 和 Mark Turner 把這稱為概念混合。這一理論認為,日常生活中存在不同場景的元素和關系會在一個潛意識的過程中被「混合」。概念混合的情況在語言和思維中是很常見的,它就像 meme 一樣,是對思想的文化傳播進行單一描述的嘗試。

如果說限定的「快閃詞」是被催熟的,那能夠活下來的互聯網流行詞就是有文化根基的,它在某一方面契合了大眾的想法,滿足了一種延展的、更有代表性的表達,被眾人所接受,為規范的書面語做了補全。

補全書面語,時代的針腳

任何語言的誕生,都會有正面和負面的詞匯一起出現。網絡流行語中也有很多詞語帶有強烈的人身攻擊感或是侮辱屬性,這種詞語,我們不推薦大家使用。但這一點,是任何語言天生具有的屬性,跟是不是網絡流行語沒有直接的聯系,網絡只是一種傳播途徑而已。

就像是學語言時最先學會的是總是臟話一樣,在網絡流行的網絡詞也是臟話跑得最快。今天,在任何時候后面加上「逼」或「婊」就成了一個新詞匯,像是部分觀眾在《乘風破浪的姐姐》時就把藍盈瑩罵做「奮斗婊」,把加班發朋友圈的人罵做「奮斗逼」一樣,含義不言自明。

▲ 圖片來自:《復仇者聯盟 2》

部分網絡詞語在發展過程中有了粗俗或貶低的含義,但這并不是網絡語言的特征。給網絡流行語寫注解的「小雞詞典」創始人黃宇帆就認為這是語言天生的屬性,把它怪罪給網絡實在是沒有道理。這就像是人工智能有性別歧視、人種歧視后,大家選擇怪 AI 一樣,但原因本不在工具身上。

在黃宇帆看來,網絡流行語不是對語言的破壞,而是對書面用語的一種補全。在網絡環境中,沒有肢體、表情、語氣的輔助,很容易讓現實生活中正常的呵呵笑變為諷刺。這種時候,網絡用語情感和用意的表達遠比書面語要豐富,它們的使用能比書面語多一層情緒,「奧利給」就是好例子。

當我們想形容一個人很不靠譜,或是做了很不著調的事,也可以說「這個人真狗」。單一個「狗」字,就足以把那種氣憤、委屈、哭笑不得、「居然還能有這種操作」的內心表現得淋漓盡致。

▲ 圖片來自:《乘風破浪的姐姐》

網絡詞語的最高境界大概就是表情包,讓單一的詞語也能擁有表情包同樣量級的情緒表達。一方面你「撈不回」詞義已經被嚴重破壞的呵呵,另一方面你也沒辦法預料下一個擁有群眾基礎的流行詞是什么?

從 GG、MM 到小哥哥、小姐姐,從殺馬特到渣男錫紙燙,網絡用詞的誕生是表達的一種自我進化,它甚至代表了一種歷史文化,是一代人的青春回憶。

我們把中立的詞語推向對立面,染上更多負面色彩,但同時我們也給中立詞語加上更多的情感表達,賦予了更多的情感色彩。

數字時代,我們既毀詞,也造詞。

題圖來自 Dmitry Ratushny on Unsplash

不太有趣,不太樂觀。

#歡迎關注愛范兒官方微信公眾號:愛范兒(微信號:ifanr),更多精彩內容第一時間為您奉上。

愛范兒 | 原文鏈接 · 查看評論 · 新浪微博


]]>
http://www.jsphol.icu/1353881/feed 0 愛范兒
15 iQOO Z1 航海王定制版圖賞,帶著熱血駛向偉大航路 http://www.jsphol.icu/1354306?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign= http://www.jsphol.icu/1354306?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=#comments Mon, 27 Jul 2020 06:32:58 +0000 換新言 http://www.jsphol.icu/?p=1354306&utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign= https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2020/07/DSC05736-01_meitu_5.jpg #歡迎關注愛范兒官方微信公眾號:愛范兒(微信號:ifanr),更多精彩內容第一時間為您奉上。

愛范兒 | 原文鏈接 · 查看評論 · 新浪微博


]]>

1997 年 7 月 22 日,尾田榮一郎先生的《航海王》開始在集英社《周刊少年 Jump》連載。

在此后的 20 年,該系列漫畫「俘虜」了無數少男少女的心。「我是要成為航海王的人」這句略顯「中二」的話,相信在座各位都曾說過,或者聽別人說過。

20 年后,iQOO 牽手《航海王》,打造了 iQOO Z1 航海王限量版。7 月 22 日上午 10 點,這款滿載熱血與情懷的手機,剛上架就「秒售罄」。

如果讓你用一種顏色去描述記憶中的《航海王》,那路飛草帽的橘黃色,可能是最容易從腦海中被喚醒的。

在 iQOO Z1 航海王限量版的禮盒正面,路飛手扶橘黃色草帽,熟悉的畫面一下子把我拉進了童年的回憶中。

在路飛的右側,用草帽同款顏色印制了 iQOO。很顯然,iQOO Z1 航海王限量版的主色調便是這個充滿活力的顏色。

在禮盒側面,我們也能看到 iQOO 與《航海王》的 Logo。不過這里《航海王》的 Logo 使用了白色的版本,更顯質感。

打開禮盒,大片的橘黃色映入眼簾。禮盒內從左到右分別為定制耳機、手機、定制雨傘三個區域。iQOO 在包裝的印刷上,下了一些功夫。浮雕印刷工藝讓設計細節得到較好的呈現。

接著是手機包裝盒,套殼與包裝盒之間的阻尼感偏緊,需要力氣大一些才能將包裝盒推出。

手機包裝盒的配色與禮盒相同,都是黑色配橘黃。包裝盒上的花紋有點像賽車上的碳纖維,暗示這臺手機的性能在游戲上表現不俗。

默認的手機屏保壁紙是《航海王》的角色集錦圖,這也是這款手機的專屬壁紙。

機身背面是橘黃色配暗紅色。背部 LOGO 中,有一顆很大的骷髏頭標識,代表「出海前行的信念不可磨滅」。

手機攝像頭共有三顆,分別是 4800 萬物理像素主攝 + 112° 超廣角攝像頭 + 微距鏡頭。在攝像頭邊上還烙印著「ONE PIECE」,瞄準海盜們的寶藏,起航吧!

細看 iQOO 的 Logo,可以看到上面有精致的紋理。這一紋理取自《航海王》中的惡魔果實,并化作船繩牽系住骷髏船帆,「擁有異能的我們是要成為航海王的人」。

解鎖手機后,航海王深度定制 UI 一覽無余。6.57 英寸 144Hz 的競速屏,分辨率為 2408*1080,最高亮度可達 400nit。視覺上看起來精致且流暢。

在壁紙庫里,還有一套草帽一伙單人壁紙,可以 Pick 你最喜歡的草帽一伙成員。據 iQOO 官方介紹。這款航海王限量版手機設計過程耗時 4000 多個小時,前后推翻 50 多套方案,歷經 15 道工序,才最終打磨出成品。

機身右側是支持指紋解鎖的電源鍵和音量加減鍵。電源鍵使用了黃銅色的涂層,與機身背部的顏色呼應。指紋解鎖的加入,也讓我們在疫情防控常態化的今天,不必再苦惱戴口罩時無法人臉解鎖。

機身左側是 SIM 卡卡槽。該機配備了聯發科在今年全面沖擊 5G 市場的旗艦處理器——天璣 1000Plus ,支持 5G + 5G 雙卡雙待,8GB + 256GB 版本售價 2499 元,性價比較高,可以作為年輕人的第一臺 5G 手機。

底部則是 type-C 充電口、揚聲器和 3.5mm 耳機孔。手機附贈一塊 44W 的「閃充頭」,實測 30 分鐘可將手機電量從 10% 充到 75%。

該機內置了一塊 4500mAh 大容量電池手機,實測重量 197.5 克,機身尺寸分別為 163.9 × 75.5 × 8.9(毫米),握持感方面營造的還不錯。

隨手機附贈的,還有航海王定制耳機。包裝盒上印著熟悉的「萬里陽光號」(Thousand Sunny)獅子頭標志。

耳機的配色同樣是黑+黃。橘黃色的耳機線看起來很陽光。盒內附贈了三組大小不同的耳帽,可以自由選擇使用。

耳塞側面也印著「萬里陽光號」的獅子頭標志,非常可愛。該耳機長度為 1.3 米,帶有麥克風線控,支持高清通話。

用航海王定制手機和耳機,聽著航海王主題曲,航海迷的專屬儀式感一下子就出來了。

禮盒內還有一把航海王定制雨傘。傘套上印著 iQOO 和航海王的 Logo。

雨傘體積很小,重量上也比較輕巧,放在包里不會有負擔。

將雨傘打開,內面是藍黃相間的航海圖,心情也會隨著明亮的色彩而輕松起來。

雨傘外部的一側印著路飛肖像,造型與定制禮盒正面一致。

另一側是 iQOO 和航海王的 Logo。傘的體積雖然小,但是撐起來之后,覆蓋面積還可以,足夠一人使用。

在使用這部手機兩天后,我最大的感受就是「童年好像回來了」。無處不在的航海王元素,都讓我想起兒時「駛向偉大航路」的夢想。

不過隨著歲月的「摧殘」,我逐漸忘記兒時曾信誓旦旦尋找人生中「ONE PIECE」的目標。而現在,我想是時候重拾起這一信念了。

可能是ifanr臉最圓的編輯了。工作郵箱:wanghelong@ifanr.com 。

#歡迎關注愛范兒官方微信公眾號:愛范兒(微信號:ifanr),更多精彩內容第一時間為您奉上。

愛范兒 | 原文鏈接 · 查看評論 · 新浪微博


]]>
http://www.jsphol.icu/1354306/feed 0 愛范兒
16 聯想拯救者 Pro 體驗:為橫屏而生的游戲手機 http://www.jsphol.icu/1353362?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign= http://www.jsphol.icu/1353362?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=#comments Mon, 27 Jul 2020 03:50:32 +0000 木斯 http://www.jsphol.icu/?p=1353362&utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign= https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2020/07/DSC0242-2.jpg #歡迎關注愛范兒官方微信公眾號:愛范兒(微信號:ifanr),更多精彩內容第一時間為您奉上。

愛范兒 | 原文鏈接 · 查看評論 · 新浪微博


]]>

兩三年前,當「游戲手機」的概念剛剛興起時,由于定位尚不清晰,很多人還習慣將這個新品類,和傳統的旗艦手機劃上等號:

「是不是我用上驍龍 8 系芯片,配上大屏幕大電池,優化一下散熱,能流暢運行大型游戲,就可以稱為游戲手機了?」

但現在這種聲音已經漸漸變少了,經歷了 ROG、黑鯊和紅魔等品牌的幾輪產品迭代后,游戲手機也找到了和傳統設備各有千秋的存在意義。

說到底,產品的核心還是要體現出「差異化」,而對手機這類整合程度較高的電子設備來說,重點也并不在處理器、屏幕和電池等這類「改無可改」的部分,反而是其它隱性的細節。

▲ 聯想旗下的「拯救者」不是一個新品牌,但過去主要做游戲筆電,如今開始進軍游戲手機

作為游戲手機的新晉者,這次聯想推出的拯救者電競手機 Pro(下文簡稱拯救者 Pro),就選擇重點改進「橫屏游戲」時的體驗。

要我說,它完全就是一臺為橫屏而生的游戲手機。

跑分不是重點,馬達才顯誠意

核心配置上,拯救者 Pro 基本是按照旗艦規格來設計的,包括最新的驍龍 865+ 芯片,最高 16GB LPDDR5 內存,還有 144Hz 的屏幕刷新率和 240Hz 觸控采樣率等,都是大家熟悉的參數了。

我們主要來看高通最新的升級版驍龍 8 系芯片,多了一個「Plus」,性能強了多少?這里拿驍龍 865 開發機的數據來做個對比。

▲ 拯救者 Pro 性能測試

從結果來看,865+ 芯片的提升幅度并不太明顯,所以上半年買了 865 旗艦機的朋友也不用擔心過時問題,至少以目前這兩顆芯片的性能,大部分游戲都能夠在最高畫質和滿幀率下運行。

但跑分并不是這次拯救者 Pro 的重點,更令人在意的,是它針對「橫屏游戲」所做的一系列設計傾斜。

▲ 后置雙攝、閃光燈都放在了手機背部正中央

在外觀上,機身后蓋放 logo 燈的設計算是游戲手機的常態了,但拯救者 Pro 還將后置雙攝和閃光燈都放在了正中央,而上下兩部分則是防滑紋路,這都是在迎合橫屏持握時的觀感和手感需求。

▲ 機身側邊的壓感按鍵

邊框部分,拯救者 Pro 也做了兩顆虛擬壓感鍵,這也是現在游戲手機很常見的設計。

但不是所有手機都愿意為了手感,塞進去兩顆 X 軸線性馬達。

▲ 拯救者 Pro 的內部布局,包括中置式主板,對稱式雙 X 軸線性馬達,雙揚聲器,還有左右排布的兩塊電池

按照官方說法,拯救者 Pro 分別在機身上下兩處安置了一顆線性馬達,不僅在振動量、啟停時間上做到業內最佳,還能模擬出上百種觸覺反饋效果。

▲雙線性馬達可以在《和平精英》中實現槍聲方位的判定,左側震動,就代表左側有槍響,右側同理,開鏡和射擊的按壓,也會有對應的震動反饋

用料更足了后,拯救者 Pro 的「震動細膩度」,確實也會比同類產品要更好。最明顯一點就是《和平精英》中的「開鏡瞄準」和「射擊」兩個操作,雖然壓感鍵并非實體結構,但線性馬達仍很好地模擬出手柄扳機鍵的觸覺。

▲ 玩家可以在設置中選擇震感的效果

而在《王者榮耀》中,方向輪盤也做出了真實搖桿的阻尼感和回彈感,按下技能圖標時,會讓你有按下真實按鍵一樣的觸覺。

▲《王者榮耀》的方向輪盤和技能圖標都支持震動反饋

目前,拯救者 Pro 已經和部分游戲合作,定制了一些特定的觸感反饋效果。比如在《全民槍戰 2》中,手機會靠震動反饋來提示你攻擊來自哪個方向;而在《QQ 飛車》里,漂移、碰撞、收取道具等情況也均會觸發震動。

這些針對游戲的震動優化平時并不多見,但也只有游戲手機會花心思去做。

▲ 手柄藍牙直連,然后通過按鍵映射來實現支持

哪怕你真的不喜歡觸屏操作,拯救者 Pro 也支持和 Xbox One、PS4 的手柄相配對,然后再通過按鍵映射的方式,用實體手柄操作手機游戲。

UI 界面、攝像頭、主板…全都打橫放了

在大部分廠商都把自拍當成核心功能的今天,拯救者 Pro 的前置攝像頭卻是一個特殊的存在。

它采用了彈出式的前置攝像頭結構,還把它放在了手機側邊的正中央位置。

▲ 用前置攝像頭自拍時,角度會有些別扭,但很適合游戲直播使用

雖然布局很另類,但它卻十分具有針對性——無它,這就是為了滿足游戲主播在橫屏狀態下,邊玩游戲、邊錄制視頻的需求。

畢竟,把攝像頭放在中間,主播們在游戲時就能同時升起鏡頭,而不用擔心手指遮擋畫面,或是視角變形等問題。出門在外,沒有外置攝像頭或麥克風,靠一臺手機也能解決直播的需要。

▲ 游戲時可以隨時呼出前置攝像頭,畫面會以小窗形式出現

為了做好直播,拯救者 Pro 還專門和斗魚、虎牙兩個直播平臺進行了合作,支持 8M 碼率的高清直播。

換成是一般用戶,如果平時玩游戲時也有微信、QQ 視頻的需求,這個設計也能發揮出它的價值。

▲ 拯救者 Pro 將大部分元件放在中央,主要就是想改善橫屏游戲的體驗

散熱問題也經常被各大游戲手機所提及,這次拯救者 Pro 就用上了雙熱管結構來提升散熱效率,并在邊框與前殼金屬之間加入導熱差的塑膠件,減緩手機中框的發燙情況。

還有一個對散熱影響較大的是主板結構的改變。我們平時看到的大部分手機,由于三段式布局或是 L 字型主板的緣故,導致發熱區域都集中在機身的一側,玩游戲時就會覺得手機很燙。

▲ 拯救者 Pro 背部的溫度分布圖,橫屏狀態下,會看到中部溫度比左右兩側稍高

而拯救者 Pro 的做法,則是將主板改成中置式,等于是將包括處理器在內的大部分核心元件,都放在了手機的中央區域,而電池則分為左右兩塊放置(各 2500 毫安,總計 5000 毫安)。

這樣處理后,手指就能最大程度避開發熱區,提升橫屏游戲的握持體驗。

▲ 橫屏狀態下的左右分欄布局

最后一點,也是傳統手機很少會關注的一點:UI 界面的橫屏化。

就目前體驗的情況,拯救者 Pro 搭載的 LEGION OS 系統已經對主屏、所有的系統級應用等都做了橫屏優化,就連負一屏、安全中心和鎖屏這類和游戲場景沒什么關系的界面,也支持橫屏顯示。

▲ 拯救者 Pro 已經對大部分系統界面做了橫屏優化

也因如此,就算你完全把手機打橫來用,但只要不點開微博微博微信這類第三方應用,就不會有歪著頭看手機的情況發生。另外,系統內置也會根據重力感應適時彈出小圖標,讓用戶快速地在橫豎屏之間來回切換。

靠雙 C 口實現 90W 快充,還能連顯示屏和鍵鼠玩游戲

本次拯救者 Pro 分別在機身側邊、底部安置了一個 USB-C 接口,它又不是筆記本,為什么要在手機上做兩個以上的接口?

▲ 其中一個 C 口直連顯示器(也可以無線投屏),另一個 C 口連鍵鼠(如果都是有線鍵鼠可以先連一個擴展轉接頭),就能用大屏玩吃雞了

一來,這是為了讓它更好的連接各種外設。除了常見的無線投屏外,你也可以用一個 C 口來連接顯示屏,另一個 C 口連接鍵盤鼠標,這樣處理后,就能享受用大屏和鍵鼠玩手游的待遇。

▲ 雙 C 口疊加充電,最高可達 90W 功率

二來,雙 C 口的設計也是為了讓拯救者 Pro 實現「疊加快充」。

官方稱,這兩個 C 口都支持 QC 3.0 和 PD 協議,若是雙口同時使用,最高可以做到「45+45=90W」的最高快充功率,約半小時就能充滿 5000 毫安的電池,這也算是一種「曲線救國」的快充思路了。

實際使用時,雙 C 口也能照顧到邊充電,邊玩橫屏游戲的場景,避免操作卡手的情況。

▲ 雙口氮化鎵充電器

為了配合快充和擴展顯示屏的功能,頂配版的拯救者 Pro 還附贈了兩條 C to C 的 USB 3.1 數據線,以及一個雙口的氮化鎵充電器。

這個充電器本身就支持單口最高 90W 輸出,或是雙 45W 輸出,使用的還是標準 PC 協議,所以不充手機時,也可以拿來給 MacBook 等筆記本充電。

游戲手機值得買嗎?

拯救者 Pro 的設計其實有不少驚喜,我們也很少有機會能看到,一款愿意從主板結構到攝像頭,再到機身設計和系統界面都去為「橫屏游戲」做優化的產品。

這種劍走偏鋒,源于它對游戲手機定位的執著,但從另一面看,它也像智能手機市場的一條分支路線,證明手機形態還存在著另一種可能性。

目前拯救者電競手機 Pro 的定價已經公布,3499 元的 8+128GB 版本作為起步價還算合理,但這個版本只配有 45W 的單口充電器,90W 雙口則需要購買 16+512GB 的頂配版,其它版本價格如下:

8+128GB(45W 充電器),3499 元
12+128GB(65W 雙口充電器),3899 元
12+256GB(65W 雙口充電器),4199 元
16+512GB(90W 雙口充電器),5999 元

當然,驚喜感是一回事,但值不值得買則是另一個問題。

如果拯救者 Pro 是一臺面向大眾用戶的設備,這種為橫屏所做的設計取舍肯定是不被討好的,再加上它不夠輕薄的機身,整機 239g 的重量,只有 FHD+ 級別的屏幕分辨率,以及自拍角度略微別扭,造型設計太過直男等等,這些都是相較于傳統手機的缺點。

不過,也正因為它是一臺游戲手機,我也不傾向于拿傳統手機的指標和要求去約束它。真正會入手游戲手機的重度手游用戶,大概也不會關心自拍怎么樣,也寧可選擇讓手機厚一點,體積重一點,來換取更大的電池。

規模層面,游戲手機面向的用戶量也肯定不能和主流市場相比,但隨著幾款核心手游逐漸邁向電競化,催生出越來越多的成熟賽事后,這個看似小眾的市場,或許確實有著比我們預想中更為可觀的用戶量。

就看他們是否愿意為游戲手機慷慨解囊了。

#歡迎關注愛范兒官方微信公眾號:愛范兒(微信號:ifanr),更多精彩內容第一時間為您奉上。

愛范兒 | 原文鏈接 · 查看評論 · 新浪微博


]]>
http://www.jsphol.icu/1353362/feed 0 愛范兒
17 手上戴個「圈」就能玩 VR,這是什么新玩意? http://www.jsphol.icu/1353960?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign= http://www.jsphol.icu/1353960?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=#comments Mon, 27 Jul 2020 01:04:56 +0000 吳志奇 http://www.jsphol.icu/?p=1353960&utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign= https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2020/07/999-2.png #歡迎關注愛范兒官方微信公眾號:愛范兒(微信號:ifanr),更多精彩內容第一時間為您奉上。

愛范兒 | 原文鏈接 · 查看評論 · 新浪微博


]]>

一說到玩 VR 游戲,想必你腦袋里已經浮現出一個看起來有點奇怪的人——

他戴著一個碩大的頭戴設備、兩手握著厚重的控制器,手臂并不輕松地在空氣中張牙舞爪。虛擬游戲中,他的手緊握手柄,變成了哆啦 A 夢一般的圓球,靈活的手指在磅礴奇幻的新世界卻毫無用武之處。

不過很快,我們就不用握手柄了。虛擬世界中的手,也將恢復自由。

來自康奈爾大學和威斯康星大學麥迪遜分校的華人科學家,近日聯合打造了一副「3D 手環」——?FingerTrak。

戴上這個「圈」,你十指的動作就都能被精準捕捉,而且它在未來的玩法,可能比你想到的還要多。

研究成果已經發表在了 《ACM 互動,移動,可穿戴和普及技術期刊》上。

它的面世,意味著可穿戴傳感器技術又迎來了新突破。

一個能讀懂你手的「圈」

近年來,精準的手指運動跟蹤,已經成了 VR 和 AR 領域研究的熱門技術。

如果你是一個動畫師,應該就知道捕捉人手有多復雜了,手部每個關節的每次彎曲、伸展,都有著無數種可能。

FingerTrak 的最大特色,就是用了一種新技術,來準確預測每根手指的位置——熱傳感器跟蹤

這個「圈」看起來就像一個雙層的手環,不過重點是手環周圍安裝的四個熱像儀。

這些熱像儀非常小,長 5.7mm,直徑 9.3mm,就跟豌豆大小差不多。

它們的尖端都有一個低分辨率的紅外攝像頭,指向手指的一面。雖然分辨率較低,只有 32 x 24 像素,但它們能夠精準地跟蹤佩戴者手的運動。

研究里呈現的紅外熱像儀圖像中,可以看到手指橙色和黃色區域在隨著指尖移動不斷變化。

再通過系統中專門設計的深度神經網絡(DNN),就能準確地根據手腕輪廓,預測 20 個手指關節的位置。

最后,將各個輪廓的圖像連結在一起,就能以 3D 方式重構整只手。

接著,重構的手勢信息就能在虛擬模型甚至是機器人的手上再現。

在研究人員的測試中,設備能夠準確地仿生人類動作。

學會翻書:

拿筆寫字:

拿杯子喝水:

玩手機:

熱傳感器跟蹤的新方式,極大改善了手部動作的識別能力。

因為設備不再是通過攝像頭直接捕捉手指位置,而是結合熱成像和機器學習技術來「隱形」獲取。攝像頭拍不到的地方、檢測不到的細微運動,將都可以被「看到」。

這也是第一個基于手腕輪廓來重建全手姿勢的系統

在對 11 位受試者的測試中,研究結果表明識別角度誤差為 6.46° 至 8.06°,而且背景越均勻,錯誤率就越低。

不能說已經實現了高精度跟蹤,但是至少實現了一種更好的手指跟蹤解決方案。

玩 VR 不用手柄了,但不止于此

研究中的 FingerTrak 原型,是連接 Raspberry Pi 進行的運作。但研究人員表示,未來升級的版本,將可以與智能手機連接,與 VR 眼鏡連接,甚至可以無線連接。

連上之后,你戴著手環就可以玩 VR 游戲了,手指也能在游戲中進行更自然和多樣化的操作。

在日常生活中,它的用處就更貼近每個人了。

FingerTrak 將能像智能手表一般,監測我們的健康狀況,但比智能手表厲害的地方在于,只要你動動手,它就能傳達你的身體狀態好壞。

這對于老年人尤其受用,特別是通過老年人日常生活如何使用雙手,從而監測帕金森氏癥和阿爾茨海默氏癥等疾病的早期征兆。

在人機交互方面,你還能通過 FingerTrak 介入,讓的家里的機器人模仿人類的動作,更好地為我們服務。

研究人員還指出了一個最有希望的潛在應用:翻譯手語。

畢竟當前的手語翻譯技術,要不是需要用戶戴手套,要不是需要使用到相機,這兩者體驗都比較麻煩,而 FingerTrak 將能讓手語翻譯變得直接、快速、人性化。

但是,FingerTrak 現在仍處于早期的研究階段,商業化可能還需要幾年時間,畢竟上述所說的任一場景實際使用都不簡單。

比如說,如果要和 VR/AR 應用匹配,替代設備中的手柄控制器,首先就得考慮精度問題,以及手指之間的配合問題。

畢竟在現實中,少了一根手指,偏移一點位置,我們手中的東西可能都會掉在地上,所以精度和現實稍有偏失,虛擬世界中的真實體驗就會錯亂。

不過,研究人員表示該設備采用的組件價格都很實惠,而且數據已經能實現相當高的準確度,這是未來商業化前值得慶幸的一件事。

而且小荷才露尖尖角,虛擬現實也仍處于起步階段,FingerTrak 的出現已經為我們帶來了新的可能性,也讓人看到了它在未來的巨大潛力。

據悉,FingerTrak 預計將在今年 9 月中旬的 ACM 普適計算國際會議上發布。

我們離理想的手部跟蹤還有多遠?

如果只是監測整只手,其實智能手表就可以了。

我們生活中常見的可穿戴設備,使用陀螺儀和加速計等傳感器就能監測手部運動,比如抬起手腕,屏幕就會自動點亮等。

但是,未來要在虛擬世界逼近真實體驗,必須得檢測到每根手指的運動,智能手表的監測還做不到。

▲ Google Project Soli 計劃,一種基于雷達的手勢識別技術

手指是表達人類感情的重要一環。手部跟蹤技術的研發其實已經走很長一段路了,各種新興技術每年都紛繁顯現。

比如深度感應攝像頭或紅外傳感器——普渡大學的科學家就利用深度感應攝像頭來捕獲手部動作,然后利用深度學習網絡來了解數百萬種手勢,然后將它們在虛擬世界中準確顯示。

有人還使用運動感應手套——加利福尼亞大學洛杉磯分校(UCLA)的研究人員公布了一種手套式設備,通過機器學習輔助的可伸縮傳感器陣列,能夠將手語轉換為語音對話,并在手機上播放。

甚至還有使用電磁傳感器——Oculus 研究部門的成員在 2015 年開發過一種電磁傳感器系統,通過安裝在用戶指尖的電磁體和四個磁力計來跟蹤指尖運動,人們就可以在 VR 游戲途中停下來,用指尖選擇彈鋼琴或畫畫。

但它們都有著相同的弊端:要不就是設備太大太笨重了,要不就是需要高性能 PC 支持、反應滯后,大部分都無法商用

近年來,隨著 AR/VR 等領域的發展,設備舒適度和視覺逼真度方面都在升級,研究人員一直在開發比手持控制器更自然的方案,因此手部跟蹤技術也更新換代極快。

這種進步主要體現在兩個方面:一是跟蹤手指運動的準確性提升,二是設備尺寸減小及重量減輕

前者譬如索尼在今年 5 月份發布了 「可高精度追蹤手指運動的下一代 VR 游戲控制器」原型,這個握柄根據電極感應來確定手指運動,已經能跟蹤到手指的細微動作了,可以做出握拳、彎曲手指,上能比「耶」,下能比「666」,11 種姿勢任君挑選。

研究模擬中,玩家可以用手拿起虛擬空間的積木,并一個個搭建起來,只是手指姿勢識別依然有限,很多人無法比出的下面這個手勢,這個設備也無法識別:

后者譬如今年 2 月份,華盛頓大學的研究人員開發出一個名為 AuraRing 的戒指,它利用新型的電磁跟蹤系統,能夠進行高分辨率的光學跟蹤,人們只需要在食指套一個 3D 打印的電線線圈,加上遍布傳感器的腕帶,手指就能在虛擬世界書寫、敲擊、輕拂、擠壓物體等。

輕是輕,小是小,但它的問題就在于,戒指是腕帶感應能力的擴展,要在虛擬世界全盤操作,恐怕得戴滿整只手才行。

而在 VR 市場,作為代表的索尼、Oculus、HTC 三家廠商中,Oculus 在頭戴式設備 Oculus Quest 上也使用到「手勢追蹤」的新技術,它甩別家幾條街的地方就在于,可以完全不用任何實物就實現手部跟蹤

玩家戴上頭盔,雙手就會映射進虛擬空間,然后你就可以用雙手在里面做你能做的任何事。

這都是基于 Oculus Quest 頂上那 4 顆外置攝像頭。它不僅能掃描周邊空間,確認玩家所處的位置,還能在你望向手指操作時,細化分析每根手指的運動,并延伸到虛擬世界中。

Oculus Quest 已經做到了脫離手機和電腦的一體式設計,再加上手部跟蹤技術,就能更讓玩家沉浸感更強,它還可能作為 Facebook AR 頭戴設備的開端,將真實世界的物體帶入 VR 世界。

不過也因為計算機視覺和定位技術的局限,Oculus Quest 的手勢應用在實際中還是會受到一些限制。

回過頭看,FingerTrak 的設計雖然要帶「手環」,但是最大的優勢就在于「手環」輕便、小巧、可自由移動。

研究團隊表示通過進一步的工程設計,它的尺寸還能變得更小。

總而言之,手部跟蹤要在虛擬世界變得自然無形,必然還有一定距離,但這個距離并不遠。

扎克伯格堅信,VR 和 AR 會在 10 年內,成為繼移動設備之后的下一代主要計算平臺,直接改變我們的工作與生活。

調研機構 Gartner 也指出,在 5G 和 AI 的驅動下,從現在到 2028 年,VR 和 AR 將讓用戶體驗將在兩個方面發生巨大變化 ——?用戶對于數字世界的感知,和用戶與數字世界的交互方式。

這意味著我們與數字世界的交互不再只局限于二維屏幕,而是在 VR 和 AR 中充分發揮人類完整的能力,讓數字和現實完全無縫融合。

Oculus 首席科學家 Michael Abrash 在 2020 年計算機視覺和模式識別大會指出

未來的 VR 頭顯能夠實現 200 度視場,視網膜分辨率,可變焦距,逼真音頻,而 AR 眼鏡則是「超級時尚」,完全可以取代智能手機,并賦予佩戴者感知超能力。

這也需要同等水平的技術升級,包括光學系統、界面、觸覺、虛擬化身、人體工學等,而手部跟蹤,就是其中至關重要的一環。

▲ 圖片來自:Project Soli

當然,對我們來說,最理想的情況,是根本不需要特定方式來跟蹤手部。

不過 VR 和 AR 就像一塊嶄新而巨大的拼圖,所有可能性都攤落在這片未來的藍圖之中。

人人都知道新面貌終將面世,但在這之前,我們還得繼續尋找答案,我們也正努力填充答案。

#歡迎關注愛范兒官方微信公眾號:愛范兒(微信號:ifanr),更多精彩內容第一時間為您奉上。

愛范兒 | 原文鏈接 · 查看評論 · 新浪微博


]]>
http://www.jsphol.icu/1353960/feed 0 愛范兒
18 早報 | 蘋果秋季或舉辦兩場發布會 / 馬云被印度法院傳喚 / 周杰倫快手直播觀眾超 6800 萬人 http://www.jsphol.icu/1354228?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign= http://www.jsphol.icu/1354228?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=#comments Mon, 27 Jul 2020 00:31:50 +0000 方嘉文 http://www.jsphol.icu/?p=1354228&utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign= https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2020/07/maxresdefault-4.jpg #歡迎關注愛范兒官方微信公眾號:愛范兒(微信號:ifanr),更多精彩內容第一時間為您奉上。

愛范兒 | 原文鏈接 · 查看評論 · 新浪微博


]]>

最新疫情數字

截至 7 月 25 日,全國(不含港澳臺)新增確診病例 46 例,其中境外輸入病例 11 例(內蒙古 5,廣東 3,天津 1,福建 1,山東 1),本土病例 35 例(新疆 22,遼寧 13);無新增死亡病例。

現有確診病例 288 例,治愈出院 78908 例,累計死亡病例 4634 例,累計確診病例 83830 例。

香港截至 26 日凌晨,新增 128 例病例,連續第 5 日單日新增確診過百。新增個案包括 25 例輸入個案及 103 例本地個案。目前累計確診病例 2534 例。

截至 7 月 27 日 8 時,海外累計確診病例 16277832 例,累計死亡 646541 例,累計治愈 10103577 例。

蘋果秋季或舉行兩場發布會

Apple Insider 消息,爆料者「ihacktu」指蘋果將于 9 月 8 日舉辦線上發布會,發布 iPhone 12 系列、新 Apple Watch、iPad 以及某個版本的 AirPower;而在 10 月 27 日,蘋果可能會舉辦另一場活動發布 iPad Pro、搭載了 Apple Silicon 的 MacBook 產品甚至是 Apple Glass。

爆料者表示,10 月的發布會既有可能是線上活動,也有可能是線下發布會,而 Apple Glass 只會在活動為線下發布會的前提下推出。

馬云和阿里巴巴被印度法院傳喚

網易財經消息,一份印度法院的文件顯示,印度首都新德里的一家法院因一起訴訟案對阿里巴巴創始人馬云作出傳喚。

一名曾供職于阿里旗下 UC Web 的印度雇員普什潘德拉?辛格?帕瑪起訴稱,他因對公司應用程序上的「審查制度」和「虛假新聞」內容提出反對,結果遭到解雇。

UC 印度在一份聲明中表示,公司「堅定不移地履行有關印度市場和當地員工福利的承諾,其政策符合當地法律。我們無法就正在進行的訴訟置評。」

周杰倫快手直播觀看總人次超 6800 萬

36kr 消息,昨晚,周杰倫在快手進行直播首秀,開播 10 分鐘,直播間累計觀看人次突破 4260 萬,最終在線觀看總人次突破 6800 萬。

周杰倫的快手粉絲從直播官宣前的 2200 萬增長至超過 3000 萬。

海軍藍配色 iPhone 12 概念渲染圖曝光

iT 之家消息,此前有消息稱 iPhone 12 將增加新配色海軍藍,近日 North’s Globe Concepts 根據現有信息打造了一張 iPhone 12 Max/Apple Watch 海軍藍配色的概念渲染圖。

立陶宛央行發行全球首套數字收藏幣 LBCOIN

品玩消息,立陶宛央行發行全球第一套以區塊鏈為基礎的數字收藏幣 LBCOIN。

每套 LBCOIN 內含 6 枚數位代幣,有 20 種不同的款式。如果將來不想持有,最終可以換成實體的銀制收藏幣,其外觀與信用卡相似。立陶宛央行強調,它是央行數字通貨,僅能作為收藏之用,可饋贈或和他人交換款式。

OPPO 發布 A72,定價 1899 元

威鋒網消息,OPPO 發布了 A72,定價 1899 元,搭載了天璣 720 5G 芯片,搭配 8GB LPPDR4x RAM,采用了 128GB 的 UFS 2.1 內部存儲空間,支持 90Hz 的屏幕和快速充電。

A72 正面配有一個 800 萬像素的自拍相機,背面采用方形攝像頭模塊,包括一個 1600 萬像素的主相機,一個具有 119 度視野的 800 萬像素超廣角鏡頭和一個 200 萬像素的黑白鏡頭。

微信正式在印度停止服務

Entrackr 消息,當地時間 25 日,微信正式暫停向印度用戶提供服務。在向用戶發送的推送中,微信表示:

根據印度法律,我們目前無法向您提供微信服務。我們重視每位用戶,數據安全和隱私對我們來說至關重要。我們正在與有關當局合作,希望未來能恢復服務。

微信為此前被印度政府禁用的 59 款中國應用之一。

電子四院攜手華為等廠商發布《2020 智慧屏白皮書》

近日,中國電子技術標準化研究院(電子四院)、華為、長虹、美的、京東方等機構和企業共同組成的智慧屏白皮書工作組,于會上發布了《2020 智慧屏白皮書》。

該白皮書指出,智慧屏產品需具備媒體信息呈現、媒體信息處理、端側智能、多模人機交互、信息與場景感知、網絡互連、設備協同、安全與隱私保護八項基礎能力,這是中國電子技術標準化研究院首次對智慧屏基礎能力給出的明確定義,后續也將成為業內區分智慧屏與普通智能電視的指導標準。

Bandai 推出《龍珠》主題和菓子

Hypebeast 消息,Bandai 旗下品牌 Bandai Candy 推出《龍珠》主題和菓子組合。除了「集齊七顆就能召喚神龍」的龍珠和神龍款式和菓子外,這次 Bandai 還設有兩款隱藏版龍珠。

這套和菓子將從 7 月 28 日在日本全家便利店開售,一盒定價為 369 日元(約合人民幣 25 元)。

「扎導」版《正義聯盟》放出新片段

時光網消息,扎克?施奈德近日在活動上分享了黑色超人黑戰袍片段,并表示之后將要發布的導演剪輯版不將采用任何喬斯?韋登拍攝的鏡頭。

報道指,《扎克?施奈德版正義聯盟》將在 8 月 22 日的 DC 全球粉絲會上公布關鍵信息:正式片名、預告片以及形式(電影還是劇集)。

一本書讀 10% 的力量

很多人都會「買書如山倒,讀書如抽絲」。尤其是大部頭,很多時候總覺得不夠時間讀完,就永遠都擱在書架上了。

作家 Herbert Lui 最近鼓勵大家多讀書,并表示讀一本書的 10% 也能帶來意想不到的成果。

10% 閱讀法就是讓你敢去快速瀏覽一本書,熟悉其中最好的想法,了解其目錄,或者只是隨意翻翻來看。

你只需要從中挑一個想法,并「膚淺」地學習它。(然后,)將這個想法應用到實際生活中。

Lui 例舉美國歌手 Curtis Jackson 的經歷。后者在書籍中分享,他在閱讀《48 Laws of Power》后,只記住了 48 條建議中其中一條,但那卻影響了他一生。

因此,通過閱讀一本書的 10%,我們若能收獲一個好點子,并應用在生活其中,累計下來,它就能帶來很大不同。

很多時候,你需要尋找機會或者啟發來將兩個點(想法/事件……)連起來。你接觸的點越多,你能建立的連接就越多,你能從書中得到的東西也越多。

不過,Lui 也強調,閱讀 10% 和 100% 的效果固然不能相比。但只閱讀 10% 能減少人們開卷的壓力,歸根到底,總比閱讀 0% 好。而且閱讀 10%,也能增加我們閱讀到 100% 的幾率 —— Lui 就因為讀了一本書 10% 并發現它很有用,回頭就決定得讀完它的 100%。

河南公布專升本考試泄題

針對網上反映河南專升本管理學科目考試有關問題,河南聯合調查組立即進行全面調查。經查,某培訓機構在專升本考試封閉命題前,非法從參與命題人員趙某某處獲取部分信息。目前,公安機關已立案偵查,并將及時向社會公布處理結果。

網友:「不僅是河南專升本,全國各地這種現象都還在發生,請給考生們一個公平公正的考試機會!」「對考生的交代呢?」「一座山,只找了一個小石頭出來頂包.」

1979 年 7 月 27 日,第一臺漢字激光照排樣機——華光Ⅰ型計算機試制成功。

我國照排技術起步較晚,直到 1980 年代中期仍然停留在「以火熔鉛、以鉛鑄字、以字排版、以版印刷」的時代;再加上漢字的浩繁,更是給漢字照排的研制增添了許多困難。1975 年初,當時北京大學數力系計算專業的教研組長徐慶和牽頭制定全校有關圖書館和印刷自動化 (含激光照排) 的總體方案,王選教授等主持「華光」激光照排系統的研制工作。1979 年 7 月 27 日,在北大漢宇信息處理技術研究室的計算機房里,科研人員用自己研制的照排系統,在短短幾分鐘內,一次成版地輸出了一張由各種大小字體組成、版面布局復雜的八開報紙樣紙,報頭是「漢字信息處理」六個大字,這就是首次用激光照排機輸出的中文報紙版面。

在此基礎上,我國對于激光照排技術的研究飛速發展。1991 年,「北大方正」彩色出版系統面世。到 90 年代中期,全國報社已經全部取消了鉛作業,實現了電腦排版。2002 年 2 月,王選榮獲 2001 年度國家最高科學技術獎。

#歡迎關注愛范兒官方微信公眾號:愛范兒(微信號:ifanr),更多精彩內容第一時間為您奉上。

愛范兒 | 原文鏈接 · 查看評論 · 新浪微博


]]>
http://www.jsphol.icu/1354228/feed 0 愛范兒
19 周杰倫快手直播首秀,用魔術為你調了一杯 Mojito http://www.jsphol.icu/1354167?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign= http://www.jsphol.icu/1354167?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=#comments Sun, 26 Jul 2020 14:44:12 +0000 周宇 http://www.jsphol.icu/?p=1354167&utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign= https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2020/07/Jy8675NW78S7Zr_Aarb9n0ff5Mh5DJQ4.jpg #歡迎關注愛范兒官方微信公眾號:愛范兒(微信號:ifanr),更多精彩內容第一時間為您奉上。

愛范兒 | 原文鏈接 · 查看評論 · 新浪微博


]]>

賬號上線不到 6 天,粉絲突破 1000 萬。

漲粉速度這么快,在視頻中宣稱「當粉絲達到 1000 萬的時候,我會表演最強的魔術直播」的周杰倫可能也沒預料到,以至于如今粉絲都突破 2000 萬了,在快手的首場直播才姍姍來遲。

不過,還好我們等到了。

和預告視頻所說的一樣,周杰倫快手首場直播內容以魔術表演為主,直播嘉賓則是周杰倫的魔術師朋友陳冠霖和蔡威澤(Will)。

看完這場魔術直播,我開始相信周杰倫玩魔術比音樂還久了。

周杰倫直播首秀,用魔術調了一杯 Mojito

「愛了愛了」「我的青春」「周杰倫、周杰倫」「無與倫比」…..

離直播正式開始還有半小時,直播間人氣就迅速突破了 100 萬,數不清的禮物和彈幕不斷在刷屏,觀眾對這次直播的熱情可見一斑。

而除了在 App 設置多個入口為周杰倫直播造勢外,快手還在北京、上海、廣州等 8 個城市的地標建筑上加上了大屏廣告,8 點半正式直播后還會在廣州太古匯、杭州國大等 5 個城市地標大屏上全程轉播周杰倫的直播首秀。

「噢喲,有點卡住了哦,現在直播哦」

隨著周杰倫的出現,直播間人氣達到了 500 萬,經過簡單的直播情況確認之后。周杰倫開始了第一個魔術,只見杰倫在四張紙牌各自放了一個硬幣,但隨著杰倫手臂不斷的晃動,紙牌下面的硬幣數量也一直在變化。

之后周杰倫干脆把紙牌拿走,在桌子上簡單揮動手臂,桌子上的硬幣就開始形成各種各樣的圖案,有數字、甚至還有硬幣組成的心形圈。

第一個魔術表演結束后周杰倫和冠霖、will 兩位朋友聊天時也透露了為什么這么晚才直播:

因為最近一直在練這個酷炫的魔術,20 多天的訓練才能有今天的表演效果。

隨后一行人開始和留言互動,但由于大多都是對周杰倫的夸贊、表白或者讓杰倫唱歌,杰倫表示,不是不唱,沒有樂器,直播清唱似乎也不太好。

直播期間各種打賞不停,禮物榜首位是時大漂亮等快手原生網紅,顯然是為了引流。

沒辦法,由于留言一直在夸贊周杰倫,一行三人只能和周游記一樣邊走邊聊,突然第二個魔術出現了。

周杰倫的魔術師朋友蔡威澤突然抓住陳冠霖身上的一個蝴蝶元素,隨著它把手放開,圖案突然出現在了一行人背后的畫上面,之后蔡威澤又握住一管黃色顏料,隨著他手臂的擺動,黃色又憑空出現到了畫上,又一陣擺動后,畫上的花又被染上了紅色。

一陣驚訝、歡呼之后,輪到周杰倫的另一位魔術師朋友陳冠霖開始表演魔術了,四個人走到另外一副畫前面,陳冠霖提議不如大家一起表演如何使用魔術調制一杯 Mojito 酒。

接下來就是本場直播第三個魔術了,周杰倫用手罩住畫中人物的口袋,從中抽出了一條絲巾。

而陳冠霖則用絲巾罩住畫上的香檳,一轉手香檳突然出現在了他的手中。

Mojito 還缺什么呢?是冰塊

話音剛落,只見周杰倫握住杯子,畫中的冰塊一塊一塊掉落在杯子當中。

有了冰塊,還缺酒啊,接下來就是本場直播的最后兩個魔術了,陳冠霖晃動了一下玻璃杯,杯子中就出現了飲料,而后大家又談到了粉色,在陳冠霖再次晃動下,杯子中飲料又變成了粉色。

隨著蕭敬騰推著的調酒材料出現,周杰倫和朋友們一起調制完 Mojito ,這場直播已經進行了快 30 分鐘。

正當觀眾還在期待下一個節目時,周杰倫匆匆結束了本場直播,難怪直播前周杰倫就讓大家別太期待了。

快手們借「周杰倫」破圈,并不容易

從 5 月 29 日入駐快手,到 6 月 12 日發布新歌,再到今天的魔術直播,周杰倫和快手的合作無疑吸引了大半個中文互聯網圈的注意力。這樣的影響力,為快手帶來的收益是顯而易見的——破圈增長。

但引入明星對直播平臺不一定全是好處,要解決的問題同樣不少。

對于快手來說,引入大量明星固然可以促進破圈增長和調和社區內容生態,但這勢必會擠壓快手部分原生網紅的生存空間。之前快手頭部網紅和散打哥因全網罵戰宣布退網后,辛巴就曾向快手喊話:

快手,我希望你們能把眼睛擦亮一點,我辛有志在大部分類目當中,可以調動整個國內的資源,請運用好我身上的本事和資源……”

(快手頭部主播 辛巴)

快手力推周杰倫等明星時,此消彼長下,像辛巴這樣的快手原生網紅得到的關注度自然就會減低。而且習慣了快手老鐵文化的用戶,不一定能接受大量明星的入駐,因為周杰倫涌入快手的周杰倫粉絲們,要習慣快手的老鐵社區文化,同樣也不容易。

此外,直播最重要的變現方式之一電商帶貨也在遭受著質疑。今年年初受疫情影響,直播帶貨成為了互聯網圈最熱門的潮流,網紅、明星都開始扎堆入場,但結果卻各不相同。

據 21 世紀經濟報報道,商家與明星葉一茜、小沈陽的整個合作過程并不愉快,主要原因是帶貨數據不如人意,葉一茜直播間 90 萬人觀看,下單數不足 10 單,小沈陽直播間當天成交數 20 單,但第二天就退了 16 單。這對直播平臺來說恐怕就不是破圈增長了,而是負增長。

葉一茜在微博回應直播帶貨事件

直播平臺 B 站,也面臨著同樣的問題,今年引入了大量明星的同時,也引發了不少「小破站」用戶的擔憂,擔心入駐的明星越來越多之后會引來飯圈粉絲,導致 B 站也飯圈化,尤其是在蔡徐坤粉絲團與 B 站用戶強烈對抗之后,這種抵觸情緒來得更激烈。

對此,B 站倒是做出了不少努力,今年 7 月 B 站就和蔡明老師合作推出虛擬偶像「菜菜子 Nanako」,并開啟了直播首秀,令人意外的是菜菜子的聲音和蔡明老師幾乎一模一樣,這種錯位感讓菜菜子的直播間很快登上了 B 站人氣榜第一。

菜菜子 Nanako)

菜菜子的火爆其實并不奇怪,原本 B 站就發源自 ACG 圈,社區中喜愛動漫化人物的用戶大有人在,再加上蔡明老師作為春晚小品常客,在 B 站本身也十分受歡迎。這種引入明星又能適應社區文化的方式,有不小的借鑒意義。

對于直播平臺來說,引入明星明破圈無可厚非,但如何平衡新增用戶與原有社區調性是平臺需要思考的。

周杰倫作為華語樂壇的頂流,加上快手投放的大量資源,直播首秀獲得極高的關注度幾乎是一件毫無疑問的事。

畢竟連「過氣網紅」羅永浩的直播帶貨首秀都能賣出 1.1 億的銷售額,可如今老羅的直播帶貨量比起首秀已經暴跌了 97%,比起抖音投入的資源,羅永浩對抖音直播帶貨的帶動效應不算理想。

快手在與抖音爭奪羅永浩失敗后,終于憑借周杰倫扳回一城。從新歌發布到直播首秀,無數周董歌迷一邊喊著「爺青結」,一邊第一次下載快手,但當中有多少人能融入快手社區,成為一起雙擊 666 的老鐵,才是快手和周杰倫合作最終要面臨的大考。

本文作者為周宇、李超凡

#歡迎關注愛范兒官方微信公眾號:愛范兒(微信號:ifanr),更多精彩內容第一時間為您奉上。

愛范兒 | 原文鏈接 · 查看評論 · 新浪微博


]]>
http://www.jsphol.icu/1354167/feed 0 愛范兒
20 專訪騰訊游戲設備平臺總經理吳丹:游戲手機的核心競爭力是軟硬件的聯動 http://www.jsphol.icu/1354129?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign= http://www.jsphol.icu/1354129?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=#comments Sun, 26 Jul 2020 12:27:08 +0000 換新言 http://www.jsphol.icu/?p=1354129&utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign= https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2020/07/2141595688503_.pic_hd_meitu_1.jpg #歡迎關注愛范兒官方微信公眾號:愛范兒(微信號:ifanr),更多精彩內容第一時間為您奉上。

愛范兒 | 原文鏈接 · 查看評論 · 新浪微博


]]>

盡管你可能不玩游戲,但相信你一定知道「游戲手機」。

自 2018 年開始,黑鯊、紅魔、ROG 等廠商,雨后春筍般地推出了專業的游戲手機。「硬件配置強悍」幾乎成了每個人對這類手機的第一印象。

不過游戲手機在當時作為一種新鮮事物,各家游戲平臺并沒能很好的針對這些游戲手機作出優化。游戲手機們「空有一身本領使不出」,那種感覺就像是孫悟空被師傅念了緊箍咒,豈是「難受」二字了得。

「難受」的不僅是手機,使用手機的人可能更感憋屈。畢竟花了一個月工資買回來的手機,卻沒能帶來理想的使用體驗,無疑讓人很抓狂。

游戲廠商們真正重視起游戲手機,可能是在 2019 年。標志性事件是騰訊游戲與 ROG 簽約,雙方表示將發揮各自優勢,強化在游戲手機軟硬件的深度整合。于是就有了我們在年中看到的第二代 ROG 游戲手機(ROG 2)。

▲ROG 2

這次合作,讓游戲手機的用戶嘗到了「甜頭」。隨著游戲廠商的優化適配,游戲手機上的高刷屏、肩鍵等特色功能,用武之地越來越多。游戲手機作為一種最初的小眾玩物,也逐漸走向了大眾視野。

用戶喜歡,騰訊游戲自然要乘勝追擊。于是在 2020 年,騰訊游戲又與黑鯊、ROG 聯合,先后推出了第三代黑鯊游戲手機(黑鯊 3)和第三代 ROG 游戲手機(ROG 3)。

鑒于騰訊過去一年在游戲手機領域動作頻頻,在 ROG 3 發布后,愛范兒與騰訊游戲設備平臺業務總經理吳丹聊了聊,試圖了解騰訊游戲視角下,游戲手機市場的變革與機會。

▲騰訊游戲設備平臺業務總經理 吳丹

「想服務好游戲玩家」

關于騰訊游戲為什么要入局游戲手機,吳丹表示,「隨著硬件的發展,游戲的制作水平和玩法都有了很大的提升。同時大制作的游戲對于性能的要求也越來越高。所以騰訊如果只著眼于做好內容,對于游戲玩家來說,是沒辦法保證游戲體驗的,因為硬件可能無法很好的支持,或者說硬件與內容沒法很好的聯動」。

吳丹認為,在此背景下,只有硬件和軟件同時抓,才能服務好游戲玩家。所以騰訊在過去一年先后與 ROG、黑鯊合作,推出了深度定制的游戲手機,著力對自家游戲進行優化適配,其實初衷就是想為服務好游戲玩家,為他們提供更好的產品,以滿足其需求。

實際上,不管是與 ROG 還是與黑鯊合作,騰訊游戲在選擇合作對象的時候,主要考慮兩點因素。一是合作對象是否對游戲有較為深入的理解,二是品牌自身有沒有足夠的硬件實力。

▲黑鯊游戲手機 3

今年再度選擇牽手 ROG,騰訊游戲希望能夠能將硬件的體驗做得更好,比如操控感、散熱、續航、網絡等等。同時立足于基礎硬件,優化軟件適配,使玩家在游戲手機上能夠感受到非凡的操作體驗。

騰訊副總裁王波曾在上一代 ROG 發布會上表示,「挖掘硬件的潛力是最大的玩法創新」,時隔一年,這次雙方在 ROG 3 上進行了更深一步的挖掘。

「騰訊將其全系的游戲,都對 ROG 3 做了專門的優化,盡可能地挖掘該手機的硬件潛力。」吳丹介紹稱,「我們對一些需要處理器高強度計算的場景進行了優化,比如游戲中的團戰、開車等場景。在應對這些場景時,系統會提前做一些調度,比如調動大小核的資源、在功耗、散熱上做一些取舍,以最大限度的發揮 ROG 3 的性能。」

▲ROG 3

上述吳丹提到的技術,官方命名為「Solar Core 技術」,就是根據玩家在使用手機時的上千場數據模擬,來調度手機的 GPU、CPU、內存以及網絡的情況,使手機資源得到更合理的利用。

為了讓硬件與軟件有更好的聯動,騰訊也下了不少功夫。比如在 ROG 3 設置了 AirTriggers 2×2 側面肩鍵,并且都能自定義肩鍵寬度。用戶在玩騰訊系游戲時,可以將四個肩鍵設置成技能快捷鍵,大神玩家可以進行「六指操作」,極大提升自身實力。

在與吳丹對話的過程中,他不止一次提到「觸控延時」。他認為高端游戲玩家,對于毫秒級的觸控延時都是很在意的。為了更好地滿足他們的需求,ROG 3 搭載的屏幕,刷新率從前一代的 120Hz 提升到 144Hz,觸控采樣率也到了更高的 270Hz,在玩騰訊優化過后的游戲時,絲滑的畫面和一觸即達的操控感都能讓玩家滿意。

游戲手機的核心競爭力

自游戲手機誕生以來,各家廠商推出的游戲手機,其實在硬件實力上都十分接近。這也就使得各方的競爭力不明顯。

在此語境下,「內容」的重要性逐漸凸顯。誰的內容好,誰的軟件能與硬件結合的好,誰就能夠「殺出重圍」。

對此,吳丹認為內容與硬件是相輔相成的關系。硬件的進步促使更多精美的游戲大作出現,大制作的游戲又反過來鞭策硬件的迭代。

在硬件差距越來越小的當下,誰能優先給玩家提供更好的體驗,誰就能在市場中站得住腳。「同一塊芯片,怎么能在游戲場景中最合理地發揮出性能,需要很多細致的調試,這也是各家廠商需要面對的頭號難題」。

吳丹表示,在硬件水平越來越強的未來,我們可以暢想游戲更多的可能性。更具沉浸感、制作更好的游戲,可能就會在不久的將來面世。

▲《王者榮耀》游戲界面

可能有人會想,買一臺頂配的智能手機玩游戲,性能就夠用了,為什么要專門買一臺游戲手機呢?其實這就涉及到游戲手機的核心競爭力到底是什么了。

吳丹認為,除了強大的芯片、高刷屏幕、低觸控延時,最重要的還是軟件對硬件的支持,優秀的軟硬件聯動才是游戲手機的核心競爭力。

隨著市面上游戲手機越來越多,游戲手機就像拍照手機、音樂手機一樣,已經逐漸「量變」為智能手機重要的垂直領域之一。

而下一步如何產生「質變」,靠的就是能否在更大范圍內,游戲開發者對游戲手機作出更好的支持與優化。對此,吳丹表示騰訊會持續對其全系游戲,在游戲手機上進行相應優化,讓玩家能夠有更好的游戲體驗。

另外,騰訊游戲也將市場宣傳上發力。比如不久后將推出游戲手機「億元補貼」活動,給玩家帶來實打實的補貼。「黑鯊 3S 將是第一款享受補貼的游戲手機,我們希望讓更多的玩家可以用上我們的優質產品,給玩家爭取更多的福利。」吳丹說。

可以看出,騰訊游戲在扶持游戲手機上,是有決心的。當談及騰訊游戲在游戲硬件上的未來布局,吳丹表示,騰訊游戲也一直在探索更多可能性,無論是新的游戲玩法還是新的設備形態,都會繼續服務好游戲玩家。

▲ROG 3

配置過硬的游戲手機,離不開軟件的支持

據極光(Aurora Mobile)發布的《2019 年手機游戲行業研究報告》顯示,我國手游用戶 MAU 達 8.25 億,安裝滲透率達 73.6%,人均每月游戲時長 879 分鐘。

▲八成游戲玩家最常玩手機游戲. 圖片來自:URORA 極光

即時戰略和飛行射擊類手游的用戶 MAU 和人均時長最高,主要由騰訊游戲的王者榮耀和和平精英貢獻。騰訊系游戲占據手游用戶 58.2% 的游戲時間。游戲也給騰訊貢獻較大的收入,騰訊收入中約 1/3 來源于游戲。這也不難理解為什么騰訊越來越重視游戲市場的挖掘。

報告顯示,重度手游用戶主要為年輕學生和中年白領兩類人群,他們游戲熱情高且游戲時間長,占比超過 5 成。這部分用戶也是游戲手機廠商的目標所在。

作為騰訊加持的游戲手機,ROG 和黑鯊在軟硬件的聯動上,可能相較其他廠商占據優勢。其他游戲手機廠商如果想在激烈的競爭中脫穎而出,必須加強與游戲公司的聯動,使硬件優勢得以更好的發揮。

反過來說,在游戲手機越來越得到市場重視的今天,無論是騰訊游戲,還是網易等其他游戲廠商,都應該主動針對游戲手機的高刷屏、肩鍵等特色功能做好優化。

服務好這部分重度游戲玩家,不僅對于游戲手機的發展有重要的意義,更現實的是,對自身的收入也有助益。

據極光的報告顯示,一類重度用戶(學生黨)付費率接近 8 成,付費金額也較高,其中 1/4 用戶,半年付費金額超過 500 元;二類重度用戶(中年白領)付費率和付費金額也較高。而這部分重度用戶,也是游戲手機的主要用戶。

▲學生黨和中年白領游戲付費率最高. 圖片來自:URORA 極光

因此,做好軟硬件的聯動,給游戲手機用戶更好的游戲體驗,對游戲手機的未來和游戲廠商的收益而言是雙贏的。在此背景下,我們可以期待,游戲手機實現「量變」到「質變」的飛躍,這可能并不是一件遙遠的事情。

本文作者:陳文俊、換新言

可能是ifanr臉最圓的編輯了。工作郵箱:wanghelong@ifanr.com 。

#歡迎關注愛范兒官方微信公眾號:愛范兒(微信號:ifanr),更多精彩內容第一時間為您奉上。

愛范兒 | 原文鏈接 · 查看評論 · 新浪微博


]]>
http://www.jsphol.icu/1354129/feed 0 愛范兒
龙王捕鱼兑话费 麻将别的玩法 快三湖北 北京快乐8 基本走势 深圳风釆最新开奖号码 6十1开奖结果查询 山西体彩新11选5走势图 2019十大时时彩正规平台 北京快乐8基本走势图 上证股票指数 重庆时时彩分析软件安卓版 贵州快3计划 河北快三推荐号码二同 点石策略通 快乐双彩走势图200期 日常生活理财计划表 福彩3d专家预测号码